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Taille des cadres d'écran iPhone

Publié:2016-09-16Source: général
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Taille des cadres d'écran iPhone

Interfaces utilisateur de conception pour un iPhone ou un iPod Touch est similaire à concevoir des interfaces pour les systèmes Mac ou Windows exploitation, y compris l'utilisation de cadres pour créer des projets de l'interface utilisateur (UI par son acronyme en anglais). Comprendre les dimensions et les rayons, vous devez utiliser sur l'écran d'un iPhone et ses applications permettra de créer des cadres plus précis.

Taille de l'écran

L'iPhone d'origine a été libéré avec un 3,5 pouces (8,89 centimètres), 480x320 pixels et une résolution de 163 pixels par pouce (ppp). La taille physique de l'écran d'un iPhone n'a pas changé à la 4S, mais avec l'introduction des écrans Retina Display de l'iPhone 4 et 4S avoir une résolution de 326 ppi et ses dimensions sont 960x640 pixels. Dans les deux modèles, les dimensions de l'écran sont 2,94x1,96 pouces (7,47x4,98 centimètres) à un rayon de 1,5 à 1. L'iPod Touch utilise le même écran que l'iPhone original à sa troisième génération, écran Retina a été présenté à la quatrième génération.

Cadres iPhone

Si vous envisagez de créer votre cadre propres conceptions, vous devez utiliser le rayon de 1,5 à 1 pour concevoir vos éléments de l'interface avec la taille relative appropriée. Si vous concevez un site Web ou une application compatible avec l'iPhone, éléments d'interface utilisateur utilisés pour le navigateur Safari pourraient réduire la taille de l'écran utilisable. Apple fournit une API qui cache l'interface Safari et permet à l'application Web de fonctionner en mode plein écran de sorte que vous pouvez configurer les paramètres de l'échelle de vue optimale pour vos sites Web dans Safari.

Outils pour cadre

Les demandes faites par des cadres de tiers tels que FlairBuilder ou Axure RP, ou un autre programme couramment utilisé pour créer des modèles tels que Photoshop ou OmniGraffle peut vous aider à concevoir votre application plus rapidement. Beaucoup de produits tiers pour les éléments de conception offrent des interfaces standard, vous devez glisser-déposer et d'autres fonctionnalités qui vous aideront à suivre les recommandations de conception d'Apple.

BAT

Apple recommande la conception de votre application pour iPhone en utilisant des points au lieu de pixels pour des mesures pour un dimensionnement plus cohérente pour vos éléments d'interface utilisateur dans les différents modèles. Par exemple, la taille minimale recommandée pour un élément de l'interface utilisateur est 44x44 des points, cela devient 44 pixels à l'écran d'origine de l'iPhone et de 88 pixels de l'écran Retina. Pomme suggère également que vous pouvez concevoir votre interface utilisateur pour les deux orientations d'écran, votre application devrait commencer comme une orientation portrait, car l'écran d'accueil de l'iPhone est disponible uniquement dans cette direction. Vous pouvez trouver plus de lignes directrices de conception developer.apple.com

Lire cet article en Inglés: iPhone Taille de l'écran des représentations filaires

[Rédacteur: Admin]
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