Recherche chaud: restaurer perruques apprendre a consttuire une roulotte duree vie batterie rasoir rechargeable alternative au genièvre informatique préscolaire teindre bois comment liste dinventaire et ressource comment demader un journe conge
Index Loisirs Santé Technologie

Faire un jeu de la génétique de la biologie en utilisant le plateau de jeu Monopoly

Publié:2012-02-07Source: général
Advertisement

Faire un jeu de la génétique de la biologie en utilisant le plateau de jeu Monopoly

Monopoly est un jeu de plateau classique conçu par Elizabeth Magie en 1900. En 1924, il a été vendu dans le commerce sous le nom de "Jeu du locateur". En 1935, Parker Brothers a acheté le jeu, qui a vendu 200 millions d'exemplaires et ont d'autres jeux basés sur la conception originale. Vous pouvez utiliser Monopoly comme un outil d'étude pour créer un thème pour les différents espaces de la carte. Il comprend une série de questions que les joueurs doivent répondre au cours du jeu, et tout à coup vous pouvez utiliser Monopoly pour étudier la biologie et de la génétique.

Vous avez besoin

GenéticaLibros de jeu Flash MonopolyReglaComputadoraImpresoraPapelTijerasCintaCartulinaPegamentoTarjetas de texte et les notes de génétique

Instructions

1 Définit une grille dans Microsoft Word, où les cellules sont de1 1/2 par 2 1/2 pouces (3,81 cm par 6,35), ce qui est la même taille que les carrés sur le plateau de Monopoly. Ajoute quatre autres carrés qui sont 2 1/2 à 2 1/2 (6,35 par 6,35 cm) pouces pour des espaces de coin.

2 conçoit de nouveaux modèles pour chaque espace sur la carte. Gardez la même couleur et le même prix d'achat, mais renommer tous les endroits sur la carte. Utilisez des noms, des objets et des événements qui sont importants pour la génétique. Boardwalk pourrait être Laboratoire Mendl tandis Park Place pourrait être Laboratoire Watson et Crick. Les quatre chemins de fer et les services pourraient être deux gènes ou chromosomes différents. Convertit les espaces Communauté poitrine, Chance and Go de réserve génétique mutation aléatoire et d'évolution, respectivement. Donnez à chacun des huit groupes de couleurs d'un sujet comme les dates importantes, d'autres personnes importantes, parties d'une cellule et double hélice, des troubles génétiques importantes, importantes pièces d'équipement et les lieux importants. Il est bon pour le jeu si tous les groupes de couleurs ne représentent pas les emplacements physiques.

3 Trouver huit clip art différent qui sont liés à la génétique et électroniquement les coller sur la même page que la grille à utiliser comme marqueurs pour les joueurs. Recherchez des photos comme une double hélice, une fève, gousse, un microscope, une image d'un scientifique et d'une mouche de fruits ou d'autres insectes.

4 Imprime pièces et de nouveaux marqueurs de jeux de société, les découper et coller les morceaux de carton dans les lieux d'origine dans le jeu de Monopoly.

5 marqueurs Coller jouent dans de petits morceaux de carton ou de carton pour la durabilité.

6 Surveillez votre jeu de cartes Flash génétique et de les séparer dans des concepts faciles et difficiles.

7 Règle du jeu qui peut être joué sous les règles du monopole traditionnel.

8 Donnez à chaque joueur un nombre égal de trajetas clignoter facile génétique et difficile.

9 jouer au Monopoly en conformité avec les règles, à quelques exceptions près. Chaque fois qu'un joueur est nécessaire pour répondre à une question, un joueur neutre choisit une de ses cartes flash de batterie droite et pose une question sur la base de cette carte. Un joueur neutre est celui qui ne participe pas à la transaction en question, y compris le propriétaire d'une propriété où un autre joueur a atterri. Les joueurs peuvent réutiliser leurs cartes flash, mais toutes les questions doivent être différents.

10 Demandez aux joueurs qui répondent correctement à une question de trivia avant d'acheter une propriété. Si ils répondent de manière incorrecte, la propriété restera invendus. Utilisez des questions faciles pour les deux premières lignes de la table et des questions difficiles pour les deux dernières lignes.

11 Poser le joueur répond à une question lorsque vous atterrissez sur la propriété d'un autre joueur. Si vous répondez correctement, vous ne payez que la moitié du montant des sommes dues. Sinon, vous payez la totalité du montant. Demandez au joueur qui possède les questions foncières. Si vous répondez correctement, la banque verse l'argent restant. Encore une fois, utiliser facile pour la première moitié du conseil d'administration et des questions difficiles pour le second semestre.

Demandez-leur de 12 joueurs à répondre à une question avant de prendre toute action d'envergure, tels que le paiement d'un bien hypothéqué, à travers l'évolution, l'atterrissage dans une mutation aléatoire ou réserve génétique pour acheter une maison ou un hôtel, ou sortir de prison .

[Rédacteur: Admin]
Je vous imagine comme

Articles recommandés

Cliquez Top Ranking