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Création de deux dés de roulement dans Excel

Publié:2013-04-16Source: général
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Création de deux dés de roulement dans Excel

Les dés sont une partie intégrante de beaucoup de jeux, de jeux de société dans laquelle les dés sont simplement un moyen de déterminer comment déplacer un fichier à d'autres jeux qui ne sont dés utilisés, comme le craps, où ils sont le seul élément utilisé. Si vous ne disposez pas d'accès aux dés, mais vous avez besoin de jouer, une solution simple est d'utiliser le générateur de nombres aléatoires dans Microsoft Excel pour faire de votre paire de dés aléatoires, relancer chaque fois que vous appuyez sur la touche F9.

Niveau de difficulté:

Modérément facile

Instructions

1 Sélectionnez une grille de trois par trois cellules dans une feuille de calcul Excel. A titre d'exemple, la ligne supérieure de notre feuille dit "dés roulants Générateur" et la seconde rangée est utilisée pour étiqueter chaque donnée comme «Compte tenu de 1" et "Depuis 2", bien que nous allons utiliser la cellule à gauche de dés pour générer nos numéros aléatoire, de sorte que la matrice ne peut pas être dans la première colonne. Pour cette raison, notre première filière aura son coin supérieur gauche dans la cellule B3, et de la volonté des cellules dans les lignes 3 à 5, et les colonnes B à D.

2 Sélectionnez la couleur de remplissage de la cellule que vous voulez avoir vos dés, puis choisissez l'option "boîte épaisse de la frontière". Cela remplit et décrit la filière. Pour notre exemple, nous allons le rouge, de sorte que le remplissage rouge est choisi, puis décrit les dés avec épaisse bordure noire.

3 Sélectionne la couleur de police que vous voulez pour vos points, les points sur les dés. Pour notre exemple, nous allons mettre nos points blancs sur le rouge parce que, comme un casino donné.

4 Sélectionnez "Format", puis "Cellules", sélectionner "Center" à la fois pour l'alignement horizontal et vertical de la "ligne" de l'onglet et un 12 points sur l'onglet "Source".

5 Définit la hauteur de trois lignes et trois colonnes dans lesquelles vous êtes donné votre 15 pixels. Pour notre exemple, les lignes 3 à 5 colonnes B à D sont tous réglés sur 15 pixels, ce qui rend une filière est 45x45.

6 Cliquez dans la cellule voisine de la cellule supérieure gauche dans la filière, la cellule A3 dans cet exemple, et entrez "= RANDBETWEEN (1,6)" dans la cellule. Cela provoque la cellule pour générer un nombre compris entre un et six quand on appuie sur F9.

7 Entrez "= SI (A3> 1 CHAR (111)" ")" en haut à gauche et en bas à droite des cellules dans la grille de dés. Toute numéro ci-dessus on a besoin d'un point dans le coin supérieur gauche et inférieur droit cellules. Si le nombre aléatoire est supérieur à un, il va provoquer l'affichage d'un "o", servant de point sur la filière. Si votre numéro aléatoire est dans une autre cellule A3, A3 remplacée par la cellule correspondante dans présentes et futures étapes.

8 Saisit "= SI (A3> 3 CHAR (111)" ")" en bas à gauche et les cellules en haut à droite dans la grille de dés. Tout nombre supérieur à trois besoin d'un point dans les cellules en bas à gauche et en haut à droite. Si le nombre aléatoire est supérieur à trois, il fera afficher un «o», servant de point sur la filière.

9 Entrez "= SI (ISODD (A3), CHAR (111)" ")" sur la place centrale de la grille. Cette boîte nécessite un point pour un, trois ou cinq ans, et cette fonction retourne aussi vrai et fait un "ou" pour un nombre impair.

10 Entrez "= SI (A2 = 6, CHAR (111)" ")" sur la gauche et la droite dans les cellules de rangée du milieu. Ces cellules ne nécessitent un point si le coup est donné six.

11 améliore les cellules meurent et la cellule avec le nombre aléatoire; copier et coller les cellules à côté de la première matrice. Maintenant, vous avez deux dés aléatoires.

12 Choisissez deux nombres aléatoires et de changer la couleur de police pour correspondre à la couleur de cellule, blanc par défaut, les cellules dans lesquelles ils se trouvent. Cela permet de masquer les numéros de vue.

[Rédacteur: Admin]
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