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Course de distance moyenne au cours d'un match de football

Publié:2012-03-17Source: général
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Course de distance moyenne au cours d'un match de football

Ils sont un peu plus de 380 miles (611,5 km) de Boston, Massachusetts, à Dover, Delaware, qui est d'environ la même distance parcourue milieu de terrain Steven Gerrard que l'équipe a joué à Liverpool FC d'Angleterre Premiere League l'équipe nationale dans le même pays au cours des saisons 2005 et 2006. Environ un dixième de cette distance a été effectuée à des vitesses, ou à proximité, à la vitesse de course. Cette réalisation peut sembler exceptionnelle, mais la dynamique Gerrard est juste un peu au-dessus de la norme de la Premiere League en fonction des distances parcourues.

Moyennes

Selon le site du Sunday Times, les milieux de terrain en Angleterre Premiere League ont travaillé plus fort que jamais dans les saisons de 2005 et 2006, l'exécution d'une moyenne de 7 miles (11,2 km) et 246 yards (224 9 m) par match. Les milieux de terrain des droits de l'homme de gagner la distinction de faire le plus de runs "intensive", fonctionnant à une vitesse plus rapide ou olympiques courses de trois-quarts, en prenant une moyenne de 150 "explosions" par match pour 339 verges (309, 9 m). Sans compter les archers, les défenseurs sont les moins exécuter un jeu tout en obtenant une moyenne impressionnante de 6 miles (9,6 km) et 332 yards (303,5 m) par match. Gennaro Gattuso, l'AC Milan de l'Italie, a atteint plus de 6,5 miles (10,4 km) dans les demi-finales de la Ligue des Champions, ce qui suggère que la ligue où un joueur ne joue pas un rôle dans la détermination de la distance moyenne il fonctionne dans un jeu de la moyenne de football.

Rythme

Les joueurs de football ne fonctionnent pas à la même vitesse pour un match de 90 minutes. Délais varient d'un trot à une course olympique à vitesse modérée et même des vitesses atteignant. Souvent, un joueur va marcher, même lors d'un match. Les données montrent, cependant, que le nombre de courses de vitesse modérée et ont augmenté de façon spectaculaire au cours des dernières années. Le nombre de «pointes de vitesse» effectués par des équipes lors d'un match ont doublé dans les trois ans, selon l'histoire Washington Post. En outre, les joueurs ont augmenté la quantité de sol couvert au cours de ces explosions de 40%, un signe que le jeu devient de plus en plus intense, afin que les joueurs doivent placer la barre très exigeant physiquement.

Technologie de suivi

La technologie de suivi utilisé pour mesurer la distance parcourue lors d'un match de football est constituée d'un système complexe de 16 caméras qui enregistrent chaque partie du champ. Ordinateurs analyser les images et de calculer les trajectoires des joueurs. En plus de calculer combien le joueur se déplace, le système analyse des éléments tels que la vitesse de prise de vue et les distances entre l'arc et les lancers francs. Technologie de suivi numérique a amélioré l'ancienne façon de calculer les distances, ce qui était pour voir les vidéos des matches et calculer comparer manuellement les dimensions du champ, les mouvements du joueur.

Applications

Statistiques sur les distances géré par les joueurs et leur intensité ont donné les gestionnaires et les entraîneurs connaissances, leur permettant de prendre des décisions plus éclairées au sujet de qui devrait remplacer, supprimer ou mettre dans une position différente. La technologie de suivi a rendu difficile pour les joueurs effectuent dessous de la moyenne pour cacher leurs défauts. À son tour, il a donné quelques joueurs une chance de montrer son véritable potentiel en tant que gardien Petr Cech de Chelsea FC. Après avoir remporté l'équipe espagnole du FC Barcelone dans un match de la Ligue des Champions en 2006, Cech se précipita hors de son arc et a fait la course la plus rapide du jeu, semant tout autre joueur, pour célébrer la victoire.

[Rédacteur: Admin]
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