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Comment remplir les missions Club Penguin Secret Agent

Publié:2013-05-31Source: général
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11 Méthodes: Mission 1: Cas de l'PufflesMission manquant 2: Le Secret MissionMission de G 3: Case of the Missing CoinsMission 4: Avalanche RescueMission 5: Le Secret de la FurMission 6: Questions pour un CrabMission 7: Clockwork RepairsMission 8: TremorsMission Mysterious 9: Fonctionnement : Spy et SeekMission 10: Waddle SquadMission 11: La Veggie Villain

Avez-vous avez envie de vous le Club Penguin ultime Secret Agent? Si oui, vous aurez envie de compléter les missions Secret Agent. Ces missions peuvent varier de trouver manquants »puffles" à sauver les pingouins d'une avalanche. Avec un peu de travail, vous aurez fait tout cela en peu de temps! Notez qu'il est important de remplir les missions dans l'ordre.



Cet article a été marquée comme historique.

Le sujet de cet article est plus active, plus permanente, ou ne existe pas. (Publié 26.09.2014).

Étapes

Comment remplir les missions Club Penguin Secret Agent


1

Pour ce faire, les missions, aller à la réalité virtuelle à l'intérieur de la chambre la salle de commandement Elite Penguin Force. Cliquez sur le fichier «Top Secret» dans le coin droit de l'écran. Ensuite, choisissez dont la mission que vous voulez faire.

Méthode 1 de 11: Mission 1: Cas de la Puffles manquant

1

Aller au QG Secret Agent, sélectionnez Mission, puis sélectionnez "Cas de la Puffles manquantes", qui est une mission.

2

Cliquez sur l'Arctique tante. Elle va vous parler de son Puffles manquant, et vous dire que son vert Puffle aime rigoler autour, et sa pourpre Puffle aime à prendre des photos.

3

Maintenant, allez à la patinoire et ramasser les photos dans le terrain de hockey. Ramenez-les à la tante de l'Arctique.

4

Aller à la boutique pour animaux et tourner à gauche aussi loin que vous le pouvez. Vous verrez une note sur l'avant-Puffle Kennel. Cliquez dessus et il y aura un code. Si vous ne pouvez pas travailler dehors, allez la barre d'outils de code en bas et de travailler dehors. Si vous ne pouvez pas, allez à Conseils de voir certaines d'entre elles. Si vous ne travaillez dehors, aller à la boutique Sport, et de parler à G sur les articles spéciaux; il vous demandera combien de chaussettes qu'il possède (dites le numéro de la note dans le Pet Shop dit). Si vous obteniez la bonne, il va ouvrir son placard des objets spéciaux, il y aura un anneau Shooter caoutchouc et une corde d'escalade. Cliquez sur l'Anneau Shooter caoutchouc et le mettre dans votre inventaire.

5

Aller à la Piste de ski Il y aura un pingouin tenant son télescope et l'air inquiet. parle lui. Il dira quelques pingouins sur l'iceberg semblent bloqués. Accédez au Iceberg, et de parler aux pingouins. Ils diront comment ils sont arrivés là. Cliquez sur l'Anneau Shooter caoutchouc sur eux, maintenant vous allez commencer un petit mini-jeu. Au fond, il y aura une balance de pression Vent; cliquez pour tirer un anneau en caoutchouc. Si elle obtient un pingouin, ils vont revenir à la nage.

6

Cliquez sur le pingouin vert sur ​​le côté. Il dira qu'il a vu deux Puffles, un vert avec un chapeau à hélice et une violette avec une caméra, et ils envolé.

7

Allez à la Piste de ski à nouveau. Le pingouin avec le télescope sera pleuré par son télescope cassé. Parlez-lui, et il dira que son télescope maison a rompu. Il va vous demander si vous pouvez résoudre le problème.

8

Cliquez sur votre agent téléphone et appuyez sur TOOLS. Il y aura un peigne, une clé et des ciseaux. Cliquez sur la clé sur le télescope, et il va le fixer. Regardez à travers le télescope; vous verrez le vert puffle. Allez dans le Magasin de sport nouveau et obtenir la corde d'escalade. Allez à la plus haute montagne (consulter). Au sommet, lancer la corde, et vous trouverez les Puffles! Vous aurez un entretien avec la tante de l'Arctique et elle vous remercie.

Méthode 2 de 11: Mission 2: Secret Mission G

1

Aller au QG de l'agent secret et commencer la mission.

2

Parlez-en à G. Dites-lui que vous êtes ici pour votre mission, il vous donnera l'énigme suivante: «Regardez à proximité d'un jeu animé; pointant vers un chemin avec un lapin dans son nom." Il va vous demander si vous connaissez le code secret. Entrez le code "bosses". Il va vous demander si vous voulez que votre mission; dis oui". Il vous montrera un traîneau il veut que vous testez-RIDE bas de la montagne, alors mettez-le dans votre inventaire.

3

Aller à la pente de ski. Obtenez le traîneau de votre inventaire et cliquez-la sur le Test-pente. Un autre mini-jeu apparaîtra, dans lequel vous êtes censé esquiver les obstacles et neige sauter par-dessus les journaux. Il n'a pas d'importance si vous avez un accident, vous êtes censé. Lorsque vous avez un accident, vous vous trouvez dans le désert de Club Penguin. Allez à droite et vous trouverez un guide de survie. Mettez-le dans votre inventaire.

4

Aller à travers le Moyen Pathway et ramasser un ski et le mettre dans votre inventaire. Maintenant, revenir en arrière, et de passer par la première voie, et de choisir 3 O-baies.

5

Aller à la voie en ligne droite, et cliquez sur le Puffles. Ils ont peur et fuient, à part le noir. Donnez le noir un O-Berry, et il va devenir amis avec vous.

6

Retour au point de départ et de déplacer vers la gauche. Puis, obtenez une corde et l'attacher à la SKI faire une canne à pêche.

7

Obtenez un des joints de baies et de le mettre sur la Rod.

8

Revenez en arrière et vous verrez un arbre au milieu des chemins Gardez à secouer l'arbre jusqu'à un PAN sort. aller aussi loin à gauche que vous le pouvez. Et descendre la ruelle, allez à gauche aussi loin que vous le pouvez. Cliquez sur la canne à pêche sur l'eau, et vous attrapez un poisson!

9

Allez à droite un peu et marcher à travers le chemin. Cliquez sur les buissons, et il va ouvrir une grotte. Allez à l'intérieur et cliquez sur une pierre; aller là où la pierre va et mettre votre journal sur la fosse.

10

Obtenez le Guide de survie et cliquez sur le journal, ce sera comme de l'étoupe de sorte que vous pouvez commencer le feu. Utilisez votre O-Berry sur votre Puffle. Il va faire un feu. (Attention: lui donner le O-BERRY seulement quand il est sur le feu). Obtenez votre poisson et le mettre sur votre feu. Après il est cuit, cliquez dessus pour le manger. Maintenant, vous avez soif, alors allez à l'eau à nouveau, et utilisez votre PAN sur elle. Maintenant, vous avez de l'eau, afin de revenir dans votre abri et mettez de l'eau sur le feu. Il va bouillir. Cliquez pour boire.

11

Attendez que votre pingouin à tomber endormi. Quand il / elle se réveille, votre Puffle aura disparu et votre feu sera absent. Sors; vous verrez un compagnon de l'agent (Jet Pack Guy) et il vous emmènerons retour à G. G va vous parler, en disant si vous voulez essayer à nouveau la luge, revenir.

Méthode 3 de 11: Mission 3: Cas des pièces manquantes

1

Aller au pingouin vert (Rookie). Il apparaîtra à droite en face de vous au début de la mission. Il vous indique les pièces de monnaie ont été volés dans le coffre-fort. Dis: "Avez-vous trouvé quelque chose d'inhabituel?" Il va dire non. Demandez-lui si la porte a semblé être falsifié. Il ferme la porte. Dites-lui pour l'ouvrir. Il verrouilla.

2

Aller dans le bureau du directeur. Ceci est juste à droite de la porte.

3

Recherche autour. Quand vous trouvez le canapé, cliquez sur ce titre. Obtenez le trombone et le disque de l'ordinateur.

4

Mettez le disque de l'ordinateur dans l'ordinateur et allumez-le en appuyant sur ​​le bouton d'alimentation.

5

Attendez qu'il se charge, et cliquez sur My Files. Ensuite, cliquez sur le numéro de combiné. Vous pouvez même jouer briques de glace si vous voulez. Il est comme évasion. Le nombre de combinaison est différente pour tout le monde, mais il aura quelque chose comme du nord, sud, est et ouest.

6

Retour à la porte avec le pingouin vert. Mettez le nombre de combinaison. Le pingouin vert demander si vous voulez aller à l'intérieur. Dis oui. Vous remarquerez alors que les pièces sont sur le plafond.

7

Écouter pour votre téléphone d'espion. Il va sonner. Visitez G au QG.

8

Regardez la vidéo il montre. Il montre les pièces automatiquement la hausse du plafond. Il vous dit qu'il est inhabituel. Dis: "Avez-vous des suggestions?» Il dit: «Vérifiez le toit." Dis: "Rien d'autre?" Il dit que le toit peut être verrouillé. Il ouvre un tiroir et vous indique les touches là.

9

Utilisez votre code barre qui est situé sur le bas à droite de l'écran pour trouver la clé. Il est en fait le premier, mais il suffit de vérifier de toute façon. Mettez-le dans votre inventaire.

10

Retour au bureau et utiliser la clé avec la porte du toit. Il va ouvrir.

11

Montez et vous verrez une boîte étiquetée "Powa Box". Ouvrez-le avec la clé sur votre téléphone d'espion.

12

Regardez à l'intérieur de la boîte d'alimentation et de jeter le trombone à la carte mère à frire. Recueillir fibre blanche qui se trouve près de la boîte d'alimentation et mettez-le dans votre inventaire.

13

Descendez les escaliers de dire le nouvel agent puis aller visiter G.

14

G va vous demander de faire une autre mission. Dites oui. Il vous dira la puissance dans la boîte de nuit est sorti lorsque vous arrêtez l'électro-aimant. Il vous demandera de le rallumer par la réinitialisation des fusibles.

15

Parlez-en à G et lui vous ne pouvez pas voir dans la chaufferie dire. Il vous dira d'aller à votre droite et prendre la lampe de poche en dehors de ses livres ou aller trouver le tableau avec la lumière clignotante et de saisir la lampe de poche.

16

Aller à la ville et parlez au pingouin pleurer. Demandez-lui ce que la question est et il va vous parler de la panne de courant dans la boîte de nuit.

17

Aller dans la boîte de nuit. Il est trop sombre afin d'utiliser votre lampe de poche ou lunettes de vision nocturne. Allez le DJ passé stand et descendre le haut-parleur à la droite de celui-ci.

18

Cela conduira à la Boiler Room. Maintenant, trouver la boîte à fusibles et cliquez dessus. Il est un puzzle. Lisez les instructions si vous avez besoin. Après avoir réinitialisé les fusibles, les lumières doivent revenir sur.

19

Téléportez au QG et parler à G. Il vous remerciera.

Méthode 4 de 11: Mission 4: Sauvetage Avalanches

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1

Parlez-en à G et lui demander où le conservateur de vie est. Allez dans la salle Gadget sur ​​la gauche et le trouver. Placez-le dans votre inventaire.

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2

Aller au Ski Lodge. Sur la droite, youâ € ™ ll trouver la canne à pêche. Choisissez ce que, aussi. Placez tous les deux éléments que vous avez ramassés jusqu'ici ensemble afin qu'ils créent un article.

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3

Tête à l'intérieur du phare. A côté du bateau, youâ € ™ ll trouver une corde. Mettez-les ensemble avec le gilet de sauvetage et de canne à pêche.

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4

Dirigez-vous vers le Sport Shop. Décrochez le ceinture marron de la statue.

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5

Aller au village de ski et de parler aux pingouin pleurer à côté du télésiège. Il pleure parce que l'ascenseur est en panne. Placez la ceinture marron sur l'ascenseur de ski pour le fixer.

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6

Ramassez les poils blancs près du lieu où le pingouin Brown est en liesse. Maintenant, allez à la balise Phare.

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7

Utilisez la clé dans vos outils d'espionnage téléphone pour retirer le télescope de sorte que vous pouvez l'emporter avec vous. Placez-le dans votre inventaire.

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8

Aller à la boutique Sport et aller jusqu'à la chambre de Gâ € ™. Placez le télescope que vous venez ramassé sur trépied de Gâ € ™.

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9

Notez le chemin que vous avez à prendre dans le labyrinthe. Puis, la tête à la montagne et aller à Penguin Exécuter.

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10

Suivez le chemin que vous avez écrit sur ​​Ridge Run. Quand vous arrivez au fond, youâ € ™ verrez une falaise.

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11

Utilisez le lanceur vie conservateur sur la falaise.

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12

Cliquez sur les gilets aux pingouins pour les sauver. Vérifiez Conseils pour un guide.

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13

Parlez-en à G au sommet de la montagne. Donnez-lui les fibres que vous avez trouvé dans le village de ski.

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14

Cliquez ici pour voir le guide vidéo pour la mission 4.

Méthode 5 de 11: Mission 5: Le Secret de la fourrure

1

Parlez-en à G. Hea € ™ ll vous obtenez pour l'aider avec la fourrure en cours d'analyse. Ouvrez votre espion téléphone et sortez votre peigne à partir des outils d'espionnage téléphone. Peigner les cheveux et il ira dans la machine.

2

Analyser la fourrure blanche. Parlez-en à G et il vous donnera la fourrure blanche que nous devons analyser. Il Wona € ™ t trouver une correspondance, mais il va trouver des traces de la substance sur elle.

3

Allez à la Pizza Parlor et de parler à la Penguin nettoyer le gâchis. Demandez-lui d'emprunter la sauce des preuves, et offrent également de l'aider à livrer de la pizza. Mettez la sauce et Pizza dans votre inventaire.

4

Accédez au Ski Lodge et aller à l'arrière par la porte arrière. Donnez le pingouin la pizza.

5

Accédez au Coffee Shop. Parlez-en à le pingouin qui y travaillent, et demandez-lui pour un chocolat chaud après qu'il vous dit ce qui est arrivé. Il dira que la machine est cassée, mais vous pouvez le fixer avec la clé sur votre téléphone. Suffit de le placer sur le tuyau qui sortait.

6

Mettre la clé de distance et tirez la tasse de faire un chocolat chaud. Utilisez la bouteille de sauce que vous avez obtenu à partir de la pizzeria. Mettez le chocolat chaud dans votre inventaire.

7

Retour au QG. Utilisez votre téléphone d'espion et d'aller dans la salle de gadget à l'extrême gauche de la salle. Obtenez le Fan AC 1000 et le placer dans votre inventaire.

8

Aller à la balise de phare. Utilisez le ventilateur pour souffler le réservoir d'essence sur la droite à vous. Ensuite, mettre le ventilateur de suite, et tirez vos ciseaux sur vos outils de téléphone et de couper la ficelle. Mettre les ciseaux de retour dans vos outils et de mettre le réservoir d'essence dans votre inventaire.

9

Retour à la salle de gadget et parler à G sur la droite. Mettez tous les articles dans la machine, puis ramasser les lunettes.

10

Aller à la plage. Sur la gauche, youâ € ™ ll trouver un filet de pêche. Ramasser. A l'intérieur du phare sur la gauche sur le bateau, ramasser la corde. Mettez-les ensemble et vous avez fait un piège.

11

Allez dans le Ski Lodge. Youâ € ™ ll trouver le pingouin se cachant dans le canapé. Ramassez la bougie à l'intérieur du Ski Lodge, et aller là où il était la pêche. Placer le piège sur la branche d'arbre.

12

Placez la bougie sur le piège, et un crabe sera pris en elle. Le monstre s'enfuir en laissant un petit échantillon de la fourrure. Mettez le crabe et la fourrure dans votre inventaire, puis allez voir G.

13

Parlez-en à G. Donnez-lui le crabe, puis d'analyser la fourrure et un match sera trouvée. Le monstre est un ours polaire.

14

Parlez à G à nouveau. Il vous donnera la médaille et vous pouvez garder la pizza.

15

Cliquez ici pour le guide vidéo pour la mission 5.

Méthode 6 de 11: Mission 6: Questions pour un crabe

1

Téléportez au QG et aller à la salle de Gadget.

2

Parlez-en à G.

3

Suivez le crabe. La machine a explosé et le crabe échappé. Écoutez ses griffes. Le crabe va vous conduire tout le chemin vers le désert.

4

Trouver un Puffle. Rappelez-vous Mission 2? Youâ € ™ ll trouver la Puffle au même endroit. Mais les joints baies sont situées en haut d'un sac sur un arbre voisin. Couper la corde en les soutenant avec vos ciseaux.

5

Nourrir le Puffle. Le conduire à la porte où le crabe est, et de mettre un O-Berry dans la porte pour animaux de compagnie. Votre Puffle suivra et l'ouvrir.

6

Passez par la longue conversation avec l'ours polaire mal.

7

Obtenez le Puffle de faire certaines choses pour vous. Il ya trois parties à la cage-poussoir. Placez un O-Berry sur la partie centrale, puis le mettre sur la troisième partie pour mettre l'eau sur. Puis le mettre sur la première partie, et vous serez libre.

8

Prenez les plans, l'ancre, la corde et la sauce chaude avant de vous quitter.

9

Mettez quelques éléments ensemble. Faites glisser les uns sur les autres dans votre inventaire.

10

Mettez la sauce chaude sur une O-Berry sur la neige qui bloque la porte. Le Puffle mange et fait fondre la neige.

11

Allez à la falaise qui vous êtes tombé de.

12

Mélanger l'ancre et la corde et youâ € ™ ll être de retour à la montagne de ski.

13

Aller vers le village de ski. Youâ € ™ ll trouver que l'ours dans le lieu de pêche à essayer de réparer sa machine. Mais hea € ™ est trop faim, et O-Baies Wona € ™ t travail. Il a besoin de pizza.

14

Allez à la Pizza Parlor. Faites-lui algues pizza.

15

Donnez l'ours de la Pizza.

16

Alors que hea € ™ est distrait, tournez le levier à l'autre direction.

17

Regardez-le couler. Hea € ™ ll se relever et de vous donner un coup de téléphone méchant.

18

Recevez votre médaille et cadeau.

Méthode 7 de 11: Mission 7: Clockwork Réparations

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1

Parlez-en à G. Il va vous montrer une vidéo de la destruction de l'horloge.

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2

Aller à la neige Forts et parler au travailleur de la construction. Dites-lui que vous voulez aider.

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3

Aller au QG, et de saisir le conservateur de vie de l'étagère.

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4

Aller vers le Dock. Parlez aux Penguins, et demandez-leur de la cible. Vous aurez à frapper la cible à 3 reprises pour qu'ils vous donnent la cible. Continuez à essayer jusqu'à ce que vous obtenez. En remplacement, leur donner cette vie, conservateur, vous avez pris au QG.

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5

Aller à la neige Forts. Cliquez sur l'horloge, et de mettre la cible au bon endroit.

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6

Aller au QG. Trouver où il ya 3 casiers.

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7

Changer la combinaison jusqu'à ce qu'il lit "KEY". Il faut déverrouiller. Prenez l'aimant.

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8

Accédez au Iceberg. Utilisez l'aimant sur ​​le ressort flottant.

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9

Retour au QG. Aller à travers les portes métalliques géantes et de trouver la "chambre d'essai".

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10

Placez le ressort sur ​​la bande transporteuse et cliquez sur le levier. Une fois à l'intérieur, appuyez sur le bouton de tir, appuyez de nouveau sur le levier et prendre le printemps.

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11

Retour à la neige Forts. Cliquez sur l'horloge et de mettre le Printemps au bon endroit.

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12

Allez à la Pizza Parlor. Prenez les notes de musique à côté du piano.

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13

Allez à la scène. Jouez les notes sur le piano pour faire la Puffle jaune sortir.

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14

Aller à la plage. Prenez le seau vert et le mettre dans votre inventaire. Aussi parler à le pingouin jaune assis dans la neige de fantaisie chair.Take le seau sur le terrain.

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15

Aller aux forts de neige et de prendre un seau de neige en utilisant le seau.

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16

Aller à la ville et parlez au pingouin vert (Rookie). Demandez-lui pour une photo de l'engin.

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17

Retour à la scène. Donner l'image pour l'Puffle jaune, puis le seau de neige.

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18

Retour au QG et de mettre l'engin dans la chambre d'essai. Cliquez sur le levier, puis cliquez sur neige. Si vous avez fait ceci correctement, votre équipement va ressembler solide glace.

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19

Le ramener à la neige Forts et l'ajouter à l'horloge.

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20

Retour à la neige Forts. Vous recevrez un appel de l'ours polaire, se demander ce qu'il a à dire ...

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21

G arrivera et vous récompensera.

Méthode 8 de 11: Mission 8: Tremblements mystérieux

1

Cliquez sur G.

2

Dites que vous êtes prêts pour la mission.

3

Accédez au Dock lorsque vous avez terminé avec la conversation. Herbert forera sur la glace.

4

Obtenez la lampe qui Klutzy laisse derrière. Mettez-le dans votre inventaire.

5

Retour au QG. Terminez la conversation.

6

Prenez le chapeau à hélice. Mettez-le dans votre inventaire.

7

Accédez au Coffee Shop. Cliquez sur le gestionnaire. Offrez à nettoyer les biscuits pour lui. Lorsque vous les avez mis dans le pot, demandez si vous pouvez en avoir un. Il dira oui. Prenez un cookie, le mettre dans votre inventaire et aller à la ville.

8

Mettez le chapeau à hélice sur le Puffle extérieur vert et ensuite nourrir le cookie. Il volera jusqu'à obtenir le premier morceau de la carte. Mettez la carte dans votre inventaire.

9

Aller à la neige Forts. Cliquez sur le mât du drapeau rouge.

10

Allez à la Plaza. Vous trouverez la carte dans le journal que le pingouin vert tient. Cliquez sur lui et demandez si vous pouvez l'avoir. Il dira qu'il est toujours le lire et qu'il veut une pizza double de la viande avec du poisson gris supplémentaire.

11

Allez dans la Pizza Parlor. Dites au chef que vous voulez la pizza double de la viande avec du poisson gris.

12

Prendre la pizza et revenir à la Plaza. Donnez le pingouin vert la pizza et il vous remettra le journal. Prenez le morceau de carte sur le journal et les mettre dans votre inventaire. Mettez les deux morceaux de la carte ensemble.

13

Accédez au Sport Shop. Prenez les piquets de tente et les mettre dans votre inventaire.

14

Allez à la salle Gadget. Cliquez sur le réservoir rempli d'hélium quand vous le trouvez. Demandez G si vous pouvez le prendre. Il dira que vous devez être super prudent avec lui. Quand vous le trouvez, prenez le marteau qui est sur le mur.

15

Aller à la plage. Prenez l'un des filets de pêche.

16

Allez dans le phare. Demandez-le pingouin orange si vous pouvez prendre certains de ses ballons. Prenez la boîte de ballons.

17

Aller à la ville. Remplissez un des ballons à l'hélium et l'attacher à la boutique de cadeaux. Il va flotter dans l'air. Mettez le filet sous elle et de mettre les chevilles dans les coins, puis les clouer le bas en utilisant le marteau.

18

Aller vers le Dock.

19

Allez à l'intérieur du trou.

20

Ouvrez le morceau de directions à travers les tunnels. Fermez la feuille et aller là où il est dit d'aller au premier tunnel.

21

Allumez la lampe de poche. Puis continuer vers l'avant dans quelle direction la carte vous dit d'aller.

22

Lorsque vous atteignez le forage Herbert fait, prenez la clé de votre Spy Phone et de prendre le train hors de lui. Mettez-le dans votre inventaire et avance avec impatience le Boiler Room.

23

Cliquez sur Herbert. Parlez-lui et puis il va frapper la chaudière avec sa clé. Votre téléphone sonne. Correction de la chaudière par commutation des tuyaux autour de sorte que les deux extrémités de la conduite non connectés sont connectés.

24

Lorsque vous avez fixé la chaudière, retourner au QG après votre téléphone sonne.

25

Trouver G. main lui l'engrenage Tour de l'Horloge et de lui parler.

Méthode 9 de 11: Mission 9: Fonctionnement: Spy and Seek

1

Cliquez sur Terminer la conversation G., puis mettre le canard en caoutchouc, les trois dispositifs de repérage et le cerf-volant modèle dans votre inventaire.

2

Aller à la mine. Cliquez sur Rory (qui est sur ​​le toit de la mine Shack). Dites que vous voulez l'aider. Ensuite, cliquez sur le mur à droite de la mine Shack et faites glisser les morceaux de bois pour compléter le puzzle.

3

Cliquez sur Rory nouveau lorsque vous avez fini le casse-tête. Offrir de fixer le chariot de mine pour lui. Utilisez le flambeau brandissant pour combler toutes les lacunes dans le métal.

4

Mettez l'un des dispositifs de repérage dans le panier de la mine et de l'envoyer.

5

Allez à la forêt. Prenez les bâtons sur le sol et les attacher à des plans et aller à la Plaza. Cliquez sur les pingouins là. Destructo soufflera bubble gum sur les pingouins. Cliquez sur eux pour obtenir la gomme à bulles hors eux et le prendre. Attachez-le à le canard en caoutchouc.

6

Aller vers le Dock. Trouver le bateau Hydro-Hopper. Le bateau-pingouin sera là. Obtenez le bateau a commencé en tirant la chaîne vraiment dur. Ensuite, demandez-lui de vous donner la pompe. Il va vous le donner. Pump up the canard en caoutchouc avec elle.

7

Accédez au Ski Lodge. Cliquez sur les pingouins jouant trouver quatre. Comme ils le demandent, de collecter toutes les pièces trouverez quatre autour de la Lodge et le grenier. Alors que dans le Lodge Grenier, faire le tour de la salle pour trouver une chaîne de caractères. Puis redescendre au Ski Lodge et donner à la trouver quatre morceaux aux pingouins.

8

Accédez au Iceberg. Mettez un dispositif de suivi sur le canard en caoutchouc gonflé et l'envoyer dans l'océan.

9

Aller à la station de ski. Mettez-les ensemble le cerf-volant si vous ne l'avez pas déjà fait, et de mettre un dispositif de suivi sur elle. Fixez le cerf-volant et le dispositif de suivi pour le pôle à la station de ski.

10

Retour au QG. Prenez les jumelles de G.

11

Retour à la Ski Lodge. Allez à l'arrière du Ski Lodge, prendre la jumelles et d'espionnage sur Herbert. Votre Spy Phone sonnera. Après votre message, allez à travers l'étang.

12

Trouvez votre téléphone d'espion. Fixez les jumelles pour le téléphone d'espion et de le cacher dans l'un des arbres.

13

Retour au QG.

14

Cliquez sur G. Regarder à travers le moniteur. Herbert trouverez la caméra.

Méthode 10 de 11: Mission 10: Waddle Squad

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1

Au QG, cliquez sur G. Après la transmission, prendre le panneau solaire 3000.

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2

Aller à la plage. Parlez-en à Jet Pack Guy.

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3

Aller vers le phare. Prenez un peu de soda et de retourner à l'extérieur.

Comment remplir les missions Club Penguin Secret Agent


4

Parlez-en à Jet Pack Guy. Puis donnez-lui de la soude à la crème et faire le puzzle. Pour voir la solution, cliquez sur la bouteille d'aide pour les instructions. Lorsque vous avez terminé, Jet Pack Guy volera.

Comment remplir les missions Club Penguin Secret Agent


5

Aller à la boutique de cadeaux. Cliquez sur le gestionnaire. Prenez tous les articles d'habillement et de la table et la tête à l'extérieur pour les mettre en place. Revenez ensuite à l'intérieur.

Comment remplir les missions Club Penguin Secret Agent


6

Accédez au Rookie. Fixez le panneau solaire et connecter les fils à l'aide du stylet.

Comment remplir les missions Club Penguin Secret Agent


7

Aller vers le Dock et obtenir une corde à partir du batelier.

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8

Accédez à la boîte de nuit. Mettez la corde sur l'opérateur de piège de la cage et essayer de le mettre en marche. Ça ne marchera pas. Ensuite, utilisez votre clé pour l'ouvrir. Mettez les rouages ​​de la machine retour au bon endroit.

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9

Lorsque votre téléphone sonne espionnage vont dans le Dock. Herbert au Dock se révélera être une ruse qui Klutzy tient.

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10

Lorsque votre téléphone sonne espion de téléphone à nouveau, aller à la boîte de nuit. Lorsque Herbert tient le Puffle, activer le piège. Herbert jettera la cage hors de lui, mais il utilise accidentellement le Puffle pour casser l'aimant à travers la paroi. Pour rendre l'aimant assez fort pour tenir Herbert, tourner toutes les lumières disco vers le panneau solaire. Herbert deviendra piégé. Après, Rookie distraitement permet Herbert utiliser son téléphone espion pour un appel téléphonique et Herbert se téléporte laissant un paquet de graines derrière.

Méthode 11 de 11: Mission 11: La Veggie Villain

1

Cliquez sur Terminer G. la conversation.

2

Aller à la boutique de cadeaux. Trouver Rookie. Après lui avoir parlé, prendre les semences de maïs de l'endroit où le deuxième président est censé être.

3

Aller à l'Office cadeaux. Parlez-en à Jet Pack Guy.

4

Aller au village de ski. Lorsque vos espion téléphone sonne rendre au siège. Après la transmission, aller au village de ski.

5

Lorsque Rookie finit de parler de vous, cliquez sur le pingouin brun.

6

Aller vers le phare. Trouver une boîte de Pandore (à côté du volant et la bouée pas. 7), un disque (sous le piano) et un nettoyant (sur l'un des haut-parleurs). Ensuite, utilisez le nettoyant sur le disque.

7

Allez à la salle Gadget. Utilisez la Chambre de Test à mettre de l'eau dans le ver peut geler et de l'eau. Mettez la lentille de glace dans votre inventaire.

8

Accédez au Beacon. Cliquez sur l'ouvrier. Après lui avoir parlé, lui donner la lentille de glace, puis prendre la lentille de verre de lui.

9

Aller au village de ski. Donnez la lentille de verre pour le pingouin brun.

10

Cliquez sur le lecteur de DVD.

11

Ouvrez le lecteur de disque et le DVD fente à l'intérieur. Appuyez sur le bouton d'éjection, puis appuyez sur Lecture. «Nuit de la luge Living 'va commencer à jouer. Mais le son est encore à venir à partir du lecteur de DVD.

12

Cliquez sur le lecteur de DVD et dévisser à nouveau la boîte sur le côté à l'aide de la clé. Cliquez sur la case. Pour le puzzle, utiliser les instructions si vous avez besoin.

13

Allez à la mine Shack.

14

Allez dans le champ de maïs.

15

Head où les maïs sentier mène. Recueillir le morceau de papier et vont de cette façon. Suivez les morceaux de papier et les recueillir.

16

Lorsque vous arrivez à la 4ème morceau de papier, ramasser le bâton. Retournez-vous et suivez les gravures 3 fois. Puis tournez à droite. Lorsque vous arrivez à l'arrosoir, aller dans ce sens.

17

Suivez le maïs.

18

Suivez l'engrais.

19

Suivez la sauce chaude.

20

Suivez les grains de café.

21

Lorsque vous arrivez à la rivière, mis le bâton sur elle et la croix.

22

Jetez les morceaux de maïs (avez-vous pensé à les obtenir?) Dans le feu sur la droite. Un escabeau descendra. Grimper. Vous serez téléporté au QG avec la bombe de pop-corn.

23

Après la téléportation, aller à l'armoire de vêtements. Cliquez sur le livre d'orange et de jouer le puzzle. Lorsque vous avez terminé, la porte secrète à la salle de commandement sera ouvert. Dot téléporter tous les agents sur le village de ski ... juste à temps. Ensuite, le pop-corn bombe explose et le village de ski se englouti avec pop-corn.

24

Recevoir vos récompenses de G.

Conseils

Vous pouvez obtenir des timbres pour les missions et les récompenses.

Dans chaque mission, vous pouvez obtenir des récompenses supplémentaires tels que des lettres et des cadeaux. Mais vous avez à faire certaines choses pour obtenir ces récompenses. Voici les articles pour certaines missions:

Mission 1: Une lettre de Tante Arctique.

Mission 2: Une lettre de Gary Gadget Guy.

Mission 3: Une carte de remerciement d'un pingouin dans la discothèque.

Mission 4: Un certificat encadré.

Mission 5: Une boîte de pizza (avec de la pizza à l'intérieur).

Mission 6: Un plan d'aimant.

Mission 7: Un honoraire Blue Team paroi de l'élément suspendu.

Mission 8: Une boîte qui contient un Clog glace.

Mission 9: Une version de chocolat de trouver quatre.

Mission 10: un employé de l'attribution du Mois.

Mission 11: Un globe de neige. Appuyez sur le bouton rouge sur le côté de la boule à neige. Il y aura quelques nuances d'espionnage. Cliquez sur eux et dire oui.

Vidéos

[Rédacteur: Admin]
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