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Comment jouer Twister

Publié:2012-04-08Source: général
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Trois méthodes: Configuration du gameplaying l'GameWinning le Jeu

Twister est un jeu de société simple, classique pour 2-3 joueurs. Toutefois, si vous ne l'avez jamais joué et que vous manquez les instructions, il peut être difficile de comprendre comment négocier les Big Mat-o-points. Vous aurez besoin d'un tapis Twister, une fileuse, une surface plane, et la flexibilité.

Étapes

Méthode 1 de 3: Configuration du Jeu

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1

Assurez-vous que vous avez 2 ou 3 joueurs. Vous aurez aussi besoin d'une personne pour servir de l'arbitre, la filature de l'aiguille et criant positions de la main et du pied.

Si vous avez plus de quatre personnes à votre partie Twister, vous pouvez avoir besoin de tourner sur les joueurs, à chaque tour, afin que chacun ait un changement à se tordre. Envisager la mise en place «stations» avec des jeux séparés de sorte que les non-joueurs ont quelque chose à faire.

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2

Choisissez votre terrain de jeu Choisissez un salon spacieux, plat, et bien éclairé:. Un plancher du salon, une terrasse ou un patio.

Assurez-vous que vous avez suffisamment d'espace pour accueillir les membres agitant, poses loufoques, et la chute des joueurs.

Vous pouvez jouer Twister intérieur ou en extérieur. Prenez conditions météorologiques en compte - un peu de pluie peut vite tourner le tapis de Twister dans une diapositive mini-Slip'N.

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3

Déplier le tapis et l'étaler sur le sol. Assurez-vous que la surface est assez plat. Le côté face vers le haut du tapis doit être blanc, couvert de rouge, jaune, bleu et vert taches - 24 points en tout.

Lisser les rides. Le tapis Twister sera probablement glisser autour et tasser au cours du jeu - ce qui est normal.

Envisagez d'utiliser des chaussures, des livres, ou d'autres petits objets denses pour tenir les coins du tapis en place. Ceci est particulièrement important si vous jouez à l'extérieur, où le vent peut souffler les bords de la mi-jeu de tapis. Évitez d'utiliser des objets tranchants, comme des briques.

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4

Assemblez le spinner Twister. Ceci est un panneau carré avec "pied gauche", "pied droit", "gauche" et "droite" dans ses coins. Appuyez sur le centre de l'aiguille de filage noire dans le trou dans le centre de la planche.

Vous devriez être capable de faire tourner l'aiguille noire proprement, sans frottement, telle qu'elle rend plusieurs révolutions autour de la planche à spinner. L'aiguille doit cesser, à terme, pointant vers l'un des coins (gauche / pied droit / main).

Si ce jeu de Twister particulier a été utilisé auparavant, le fileur peut-être déjà assemblé. Si elle tourne, alors vous êtes bon pour aller.

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5

Habillez-vous confortablement. Portez des vêtements amples flexible qui vous permettra d'étirer. Vous ne voulez pas extraire votre pantalon au milieu d'un parti!

Shorts amples, pantalons de yoga, ou pantalons de survêtement sont grands. Porter quelque chose respirant.

Retirez tous grosses vestes ou des couches raides avant de jouer. Des couches supplémentaires seront resserrer votre mouvement, et étendu étirement peut se déchirer vos vêtements.

Si vous avez les cheveux longs, pensez à mettre vos cheveux avec un sèche-cravate ou un bandeau avant de jouer. Si vos cheveux tombent dans vos yeux alors que vous êtes penché au-dessus, il peut nuire à votre jeu.

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6

Enlevez vos chaussures, même si vous êtes à l'extérieur. Tous les joueurs doivent enlever leurs chaussures avant de fouler le tapis Twister.

Cela permet de garder le tapis propre et réduire le risque de marcher sur les pieds des autres joueurs.

Les chaussettes sont très bien. Pieds nus sont très bien.

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7

Échauffer. Si vous n'êtes pas habitué à contorsionner votre corps dans des positions non naturelles, envisager d'étirement avant de jouer Twister. Si vous détendre vos muscles avant que vous jouez, vous serez en mesure de tenir des poses plus longues - et augmenter vos chances de gagner!

Penchez-vous, en gardant les jambes tendues, et d'atteindre pour vos orteils. Maintenez la position pendant au moins dix secondes.

Twist votre torse lentement vers la droite, aussi loin que vous pouvez aller, puis lentement vers la gauche. Maintenez chaque pose pendant au moins dix secondes.

Méthode 2 de 3: Jouer le jeu

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1

Choisissez une personne pour servir de l'arbitre. L'arbitre va tourner la fileuse, appeler les mouvements, et de superviser le jeu.

Rappelez-vous d'éteindre afin que chacun ait une chance de jouer. Certains joueurs peuvent préfèrent passer plus de temps sur le tapis, tandis que d'autres peuvent se contenter de prendre du recul et d'appeler les coups de feu.

Si vous avez seulement deux personnes - pas assez pour deux joueurs et un arbitre - vous pouvez jouer sans spinner. Sur chaque «spin», compter jusqu'à trois: un joueur appelle la couleur et l'autre joueur appelle la partie du corps. Suppléant, qui appelle ce.

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2

Montez sur le tapis. Pensez à enlever vos chaussures. L'arbitre doit garder hors du tapis.

Pour deux joueurs: Les joueurs doivent faire face à l'autre des extrémités opposées de la natte, près du mot "Twister". Placez un pied sur le cercle jaune et l'autre pied sur le cercle bleu plus proche de votre fin de la natte. Votre adversaire fait de même sur sa fin.

Pour trois joueurs: Deux joueurs face de l'autre sur les extrémités opposées de la natte, près du mot "Twister". Chaque joueur place un pied sur le cercle jaune et l'autre pied sur le cercle bleu le plus proche de sa fin de la natte. Le troisième joueur fait face au centre de la partie rouge-cercle de la natte, en plaçant un pied sur chacun des deux cercles rouges moyennes.

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3

Spin l'aiguille. L'arbitre tourne l'aiguille, puis appelle la partie de la couleur et le corps sur lequel les terres de l'aiguille. Tous les joueurs doivent obéir à cette direction.

Par exemple: "Le pied droit, vert!" ou "Main gauche, bleu!"

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4

Placez votre droite / main gauche / pied (selon a été appelé par l'arbitre) sur un point vacants de la couleur appelé. Tous les joueurs doivent se déplacer de la même partie du corps à la même couleur dans le même temps.

Par exemple: dites que vous êtes debout avec votre pied droit sur une tache bleue et votre pied gauche sur une tache jaune, et l'arbitre appelle, "la main droite, rouge!" Vous devez penchez sur votre droite, en gardant vos pieds là où ils sont, et touchez l'un des cercles rouges avec votre main droite.

Ne pas déplacer toute partie du corps jusqu'à ce que le spinner dit. Vous pouvez soulever un membre, brièvement, pour permettre à un autre membre pour passer, mais vous devez immédiatement le replacer sur le cercle dont il est issu.

Si vous êtes déjà en touchant une couleur avec le membre qui a été appelé, vous devez déplacer votre membre à un autre cercle de la même couleur.

Pas de deux joueurs peuvent toucher le même endroit au même moment - donc faire vos mouvements à bon escient! Si deux joueurs ne parviennent pour le même cercle, l'arbitre doit décider qui est arrivé là en premier.

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5

Essayez de ne pas tomber. Si un joueur tombe, ou permet à un genou ou un coude toucher le tapis, il ou elle est éliminée de la ronde. Le dernier joueur debout gagne la manche.

Les joueurs ne doivent jamais toucher le tapis avec leurs mains et leurs pieds.

Rappelez-vous de changer de rôle chaque tour de telle sorte que l'arbitre reçoit un tour sur le tapis. Pensez à faire une règle: la première personne à tomber doit être l'arbitre prochain tour!

Méthode 3 de 3: Gagner la partie

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1

Rester en équilibre. Vous voulez être le dernier debout. Lorsque vous touchez un cercle, ne pas trop portée; on ne sait jamais combien de temps vous devrez attendre avant de passer une partie du corps donnée, alors assurez-vous que vous êtes à l'aise dans votre pose.

Gardez vos jambes solidement plantés, si possible, et ne les propagent pas trop large.

Restez près de votre centre de masse. Ne vous penchez pas trop loin dans toutes les directions; faire vos mouvements à proximité de votre torse, et d'évaluer votre solde avant de placer définitivement la main sur un point.

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2

Foule votre adversaire vers le bord de la natte. Lorsque vous placez votre main ou le pied sur une couleur, choisissez le cercle qui est plus proche de votre adversaire. Au fil du temps, cela permettra de réduire le nombre de cercles qu'il peut facilement atteindre.

Veillez à ne pas pousser physiquement un autre joueur en dehors du tapis. Utilisez l'espace que votre corps prend pour bloquer propres mouvements de votre adversaire.

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3

Laissez vos adversaires se battent. Si vous pouvez prendre beaucoup d'espace, maintenir votre équilibre, et de survivre aux autres joueurs, vous pourriez être en mesure de garder le jeu va jusqu'à ce que tout le monde perd son équilibre.

Soyez patient, être un bon sport, et avoir du plaisir. Twister n'a pas besoin d'être de gagner - il peut être une excellente occasion de rire de vous-même!

Merci pour ton aide! S'il vous plaît nous dire ce que vous savez à propos de

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[Rédacteur: Admin]
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