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Comment jouer le jeu Speed ​​Card

Publié:2013-03-25Source: général
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Quatre parties: la règle imprimable SheetPlaying Variations SpeedAdding régulières pour SpeedPlaying Spit

Speed ​​est un jeu joué avec un cinquante-deux jeu de cartes standard qui repose sur la pensée rapide et les réflexes. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes vos cartes en premier le plus rapidement possible - ce qui rend une partie de la "délestage" famille de jeux de cartes. Si vous aimez vraiment ce jeu, vous pouvez également jouer "Spit", qui est un jeu de cartes de l'excrétion similaire avec des règles plus complexes. Si vous pensez que vous avez ce qu'il faut pour crier «Speed!" avant votre adversaire, puis voir l'étape 1 pour commencer.

Étapes

Règle imprimable Fiche

Comment jouer le jeu Speed ​​Card

Vitesse Règle Sheet

Partie 1 de 3: Jouer vitesse régulière

Comment jouer le jeu Speed ​​Card


1

Traiter deux joueurs d'une main de cinq cartes chacun. Ce sont les cartes qui seront dans la main de chaque joueur lorsque le jeu démarre. Pour l'instant, traitent les cartes face cachée. Quand le jeu commence, chaque joueur va rapidement retourner les cartes encore et se penchera sur sa main. Les joueurs ne devraient pas regarder les cartes de l'autre.

Vitesse est traditionnellement joué entre deux adversaires. La vitesse de trois et quatre voies sont populaires, mais nécessite des ponts supplémentaires de cartes.

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2

Placez quatre piles de cartes face cachée entre les deux joueurs. Les piles sur chaque bord devraient avoir cinq cartes en eux, et les deux à l'intérieur des piles devraient avoir une carte chacun.

Les piles sur les bords extérieurs sont les piles secondaires, et seront les piles de réserve que chaque joueur va utiliser pour remplacer les deux piles à l'intérieur si les deux joueurs à court de coups.

Les deux piles à l'intérieur sont les piles actifs seront retournées quand le jeu commence. Les joueurs vont alors essayer de placer des cartes appropriées de leur main de cinq cartes sur cette pile.

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3

Diviser le pont en deux et créer une pioche de 15 cartes pour chaque joueur. Ceci est la pile que les joueurs vont tirer après leur main de 5 cartes a moins de 5 cartes en elle. Dès qu'ils sont en mesure de jouer une des cartes dans leur main, ils peuvent tirer plus de cartes de cette pile. Chaque joueur doit tirer de sa propre pioche.

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4

Lancez le jeu en retournant sur ​​les deux cartes moyennes. Chaque joueur peut regarder sa main de cinq cartes pour voir si l'un d'eux peut être placé sur les cartes moyennes dans l'ordre croissant ou décroissant. Notez que chaque joueur doit garder ses mains cachées de l'autre joueur - la main ouverte est affichée pour votre commodité.

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5

Chaque joueur doit essayer de placer les cartes dans leur main sur les piles actifs en ordre croissant ou décroissant. Sur chacune des cartes dans la pile active, vous pouvez jouer une carte d'un supérieur ou d'une valeur inférieure égard à la couleur (vous pouvez placer soit un dix ou un huit sur neuf, dix ou une reine sur une prise, et ainsi de suite). Vous pouvez placer autant de cartes que vous voulez à la fois, et vous ne devez pas attendre que l'autre joueur à placer une carte devant toi.

L'as peut être joué comme un haut ou une carte faible. Il peut être placé au-dessus ou au-dessous du roi les deux. Ce fait en sorte que le jeu peut être joué en boucle.

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6

Chaque joueur doit tirer de sa pioche chaque fois qu'il utilise une carte dans sa main pour faire en sorte qu'il a toujours cinq cartes à jouer. Quand vous jouez une carte, dessiner immédiatement un de l'autre à partir de votre pioche. La seule fois où cela ne devrait pas arriver est si un joueur n'a plus de cartes dans sa pile de tirage; ensuite, il devrait juste essayer de jouer les cartes restantes dans sa main pour gagner le match.

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7

Si les deux joueurs ne peuvent pas jouer à un de leurs cartes, alors ils devraient tous deux retourner sur une carte de l'une des piles secondaires dans les tas de centre. Cela va créer deux nouvelles cartes dans le centre qui, nous l'espérons leur permettre de placer un des leurs cartes sur eux dans l'ordre croissant. Chaque fois pas de mouvements peuvent être faits, ce processus doit être répété. Si cela continue à se produire et il n'y a plus de cartes dans les piles secondaires, puis les joueurs doivent battre les cartes dans les piles de centre et les placer face cachée que les nouvelles piles secondaires. Ensuite, ils peuvent chaque retourner une carte au-dessus de ces piles et continuer à jouer.

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8

Quand un joueur n'a plus de cartes dans sa main et pioche, il doit frapper les deux piles de cartes et de dire, "Speed!" pour gagner le match. Certains joueurs ne pensent pas que ce soit obligatoire pour gagner le jeu et qu'un joueur gagne automatiquement si il est à court de cartes. Mais cela est loin d'être aussi amusant! Crier "Speed!" rend pour la fin parfaite à ce jeu trépidant.

Typiquement, la vitesse est joué comme un jeu mieux-out-of-trois. Le premier joueur à remporter deux jeux gagne le set. Mais vous pouvez jouer autant de jeux que vous aimez!

Partie 2 de 3: Ajout de variations à Speed

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1

. Jouer à utiliser des doubles Cette variation ajoute juste une règle du jeu - non seulement vous pouvez placer le bas de cartes ordre croissant ou décroissant, mais vous pouvez également placer la même carte sur le dessus d'une autre carte de la même valeur. Vous pouvez placer votre roi au-dessus d'un autre roi dans la pile, vos sept au-dessus de sept autres, et ainsi de suite. Cela rendra le jeu encore plus vite passer parce que vous aurez plus d'options lorsque vient le temps de mettre vos cartes.

Parce que cette version rend le jeu un peu plus facile, il est également connu comme la "version pour les enfants."

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2

Déposez plus d'une carte à un moment ou décroissant ordre croissant. Cela peut être un peu difficile à arracher, mais si vous êtes d'accord sur cette règle, il peut soulever les enjeux du jeu. Avec cette variante, si vous avez un 3, 4, et 5, vous pouvez attendre jusqu'à ce que vous voyez un 2 ou un 6 puis mettre bas tous les trois cartes à la fois. Vous pouvez surprendre votre adversaire avec une attaque sournoise que vous quitte soudainement faible sur les cartes.

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3

Utilisez les jokers en tant que joker. Si vous utilisez les deux jokers dans votre deck à jouer le jeu, puis ces jokers peuvent servir de "cartes sauvages." Si vous avez un, vous pouvez le placer sur le dessus de la plate-forme à tout moment et puis placer un autre de vos cartes sur elle - car il est une wild card, vous pouvez mettre une autre carte vers le bas au-dessus du tout. Après cela, il suffit de continuer le jeu comme d'habitude. Ne soyez pas trop impatients de tirer sur la gâchette sur ces jokers, cependant. Attendez jusqu'à ce que vous ne pouvez pas faire d'autres mouvements de déposer la carte de façon à faire le meilleur usage.

En règle générale, lorsque vous utilisez les cartes jokers sauvages, faire de vous les pioches ont 16 au lieu de 15 cartes chacun.

Le joker doit être utilisé lorsque vous êtes à court de coups avec vos autres cartes. Vous ne pouvez pas tirer de la pioche si vous avez encore un joker dans votre main.

Le joker ne peut pas être la dernière carte que vous jouez. Il ne peut pas "top" un pont.

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4

Jouez avec trois ou quatre joueurs. Vous pouvez étendre ce jeu passionnant pour inclure plus que deux joueurs. Si vous voulez avoir des joueurs supplémentaires, il suffit de créer une pile supplémentaire de cartes dans le centre. Donc, si vous avez trois joueurs, vous devriez avoir trois piles dans le centre pour les joueurs de placer leurs cartes sur. Vous pouvez encore traiter 5 cartes à chaque joueur et à distribuer le reste des cartes uniformément de sorte que chaque joueur a sa propre pioche.

Si vous voulez faire des choses amusantes supplémentaire et passionnant, vous pouvez même utiliser deux ponts à la place de l'un quand vous jouez avec quatre joueurs. Les cartes supplémentaires feront partie de la pioche, permettant encore plus de combinaisons de jeu.

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5

Lecture Spit. Bien que certaines personnes se réfèrent au jeu de "Speed" comme "Spit", ce qui rend en fait un jeu différent, plus compliqué avec des règles différentes. Dans cette version du jeu, tout le pont est divisé entre deux joueurs, où chaque joueur dispose de cinq piles qui ont chacun une carte face vers le haut, et 1-4 cartes face cachée. Chaque joueur dispose de 11 cartes face vers le bas dans une réserve, et il ya encore deux cartes face visible au centre du jeu. Le but pour le joueur est de jeter toutes les cartes de ses 5 piles de cartes, l'utilisation de cartes dans la réserve lorsque cela est nécessaire.

Les mêmes règles - mettent cartes sur les cartes dans le tas de centre en ordre croissant ou décroissant - appliquent encore, mais le jeu est plus compliqué parce que chaque joueur peut jouer les cartes des 5 piles de cartes au lieu de simplement jouer les cartes dans sa main. Si vous voulez vraiment savoir comment jouer broche, voir les instructions ci-dessous pour plus de précisions.

Partie 3 de 3: Lecture Spit

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1

Diviser un jeu de 52 cartes en 2 ponts égaux. Bien que les gens confondent souvent le jeu "Speed" pour le jeu "Spit", celui-ci est en fait une version plus complexe du jeu, même si les mêmes principes ne se appliquent. La première chose que vous avez à faire est de diviser le pont en deux afin que chaque joueur peut commencer à organiser ses piles.

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2

Demandez à chaque joueur organiser ses cartes en 6 piles en 5 piles d'achat d'actions et 1 broche pile. Si vous êtes familier avec Solitaire ou la patience, puis 5 des pieux seront mis en place d'une manière similaire. Vous ne pouvez avoir 5 groupes face visible. Chaque joueur doit mettre en place les piles d'actions et les tas de cracher comme ceci:

Les piles de stockage:

  • Stack 1 a 0 cartes face cachée et la face 1 de la carte jusqu'à

    Stack 2 a 1 carte face cachée et une carte face vers le haut

    Stack 3 a 2 cartes face cachée et la face 1 de la carte jusqu'à

    Stack 4 a 3 cartes face cachée et la face 1 de la carte jusqu'à

    Stack 5 dispose de 4 cartes face cachée et la face 1 de la carte jusqu'à

    La pile de la broche:

    Stack 6 est la pile de broche de chaque joueur et peut être placé sur le côté. Ils sont connus comme les cartes de cracher du joueur.

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3

Commencez le jeu en ayant chaque joueur retourner une carte de sa pile de broche dans le centre du jeu. Chaque joueur doit aussi dire «cracher!" comme il ou elle le fait. Ces cartes vont commencer le tas de dépit, où chaque joueur va essayer de placer des cartes de croissant ou décroissant de la valeur de son stock.

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4

Chaque joueur doit placer toutes les cartes qui sont face visible sur l'une des cartes de centres qui sont de l'ordre croissant ou valeur décroissant. Quand ils jouent l'une des cartes dans les 5 piles, ils peuvent alors retourner une carte qui est face vers le bas dans l'espace vide pour créer une nouvelle carte de broche active. Pensez à ces 5 piles comme étant "la main" de chaque joueur. Dans ce jeu, contrairement à Speed, les joueurs ne doivent pas une main à tenir.

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5

Les joueurs doivent tirer des tas d'actions si elles ne peuvent pas utiliser l'un de leurs cartes. Lorsque cela se produit, les joueurs doivent piocher une carte à partir des tas d'achat d'actions et les placer dans le centre de la pile dans le même temps de continuer le jeu.

Comment jouer le jeu Speed ​​Card


6

Quand un joueur a joué toutes les cartes dans ses 5 ponts, il devrait frapper le pont de centre qu'il veut et gagner. Si l'autre joueur voit et touche le tas de centre de son premier choix, il l'obtient. L'idée est de prendre la plus petite pile, si elle existe, de sorte que l'autre joueur est coincé avec plus de cartes. Le joueur qui ne frappe pas la pile de dépit dans le temps prend l'autre pile. Celui qui obtient sa main sur la pile obtient la première fois.

Si aucun joueur ne peut jouer et l'un des joueurs a pas de cartes de broche à gauche, puis l'autre joueur doit cracher seul dans une seule pile de broche. Ce joueur peut choisir soit des piles, mais il doit garder cracher dans ce tas seulement pour le reste de la ronde.

Comment jouer le jeu Speed ​​Card


7

Mélangez les deux piles de cracher de continuer à jouer le jeu. Maintenant, chaque joueur doit prendre les cartes restantes dans son stock ainsi que les cartes qu'il possède maintenant des tas de cracher et de remanier eux. Le joueur doit alors placer ces cartes dans le set-up de 5 piles de stockage comme il le faisait au début du jeu, en utilisant les cartes restantes que sa pile de broche. L'un des joueurs peut avoir plus de cartes que l'autre. Si un joueur n'a pas assez de cartes pour créer une pile de cracher après avoir traité toutes les cartes dans les 5 piles de stockage, puis il y aura un seul tas de broche dans le centre de la partie.

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8

Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur gagne par manquer de cartes. Pour gagner le jeu, un joueur doit se débarrasser de toutes les cartes dans son arsenal et cracher cartes. Une fois qu'un joueur n'a plus de carte du tout, il a gagné la partie. Ce jeu peut prendre beaucoup plus de temps pour jouer et gagner de "Speed", mais le sentiment de la victoire peut être encore plus doux!

Conseils

Vous pouvez modifier la quantité de cartes sur les piles à bord. Par exemple, vous pouvez placer 10 cartes dans chaque pile externe.

Choses que vous devez

un jeu de cinquante-deux cartes standard

un partenaire pour jouer contre

[Rédacteur: Admin]
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