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Comment jouer le jeu classique Pokemon

Publié:2015-04-08Source: général
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Cet article va vous montrer comment jouer le classique jeu de cartes Pokémon.

Étapes

1

Serrer la main de votre adversaire.

2

Mélangez votre deck de 60 cartes et d'en tirer 7 cartes.

3

Vérifiez si vous avez des Pokémon de base dans votre main. Si vous ne, mélangez votre main dans votre deck et redémarrage.

4

Mettez 1 de vos cartes de Pokémon face cachée de base en face de vous, que votre Pokémon actif.

5

Mettez jusqu'à 5 Pokémon de base de votre main sur votre banc, face vers le bas.

6

Les joueurs mettent de côté leurs propres 6 cartes de prix.

7

Lancez une pièce pour voir qui va d'abord. Les joueurs qui gagne la bascule va d'abord.

8

Tous les joueurs jouent maintenant avec leurs Pokémon actif et banc, face vers le haut.

9

Avoir un grand temps de jouer!

Merci pour ton aide! S'il vous plaît nous dire ce que vous savez à propos de

...

Conseils

Rappelez-vous de commencer le jeu en dessinant une carte après que vous avez votre jeu de cartes sept

Essayez stocker certains de vos articles comme dans un petit sac à dos.

Certaines attaques peuvent nécessiter plus d'énergie. Vous pouvez dire par combien de symboles est sur la carte.

Demandez à quelqu'un de vous le savez est bon à ce jeu pour vous aider à jouer à ce jeu.

Pas sûr de ce à prendre lors de l'ajout de ces cartes? Essayez de prendre les 2 cartes potions, ou peut-être une carte de recherche de l'énergie, de garder votre pont à 60 cartes.

Quand le jeu commence, il est courtoisie de donner une chance à Mélangez votre deck pour vous votre adversaire.

Si vous prenez un certain temps hors du jeu après avoir été très compétitif, il est plus difficile d'obtenir de nouveau en lui. Cartes et jeux tournent sur des ensembles de jeu vous actuelles. Les autres séries ne sont plus juridique. Cela signifie que vous ne pouvez plus les utiliser en tournoi game-play. Une autre raison, il est difficile de revenir en elle est parce que les nouvelles cartes sortent. Si vous revenez et que votre adversaire joue cartes que vous avez jamais vu auparavant, les chances sont un nouvel ensemble est sorti. Vous allez maintenant besoin d'apprendre ce que toutes les nouvelles cartes ne. Si vous voulez rester avec le jeu, ne pas prendre de longues pauses, prendre de courtes pauses et de savoir quand la libération des nouveaux ensembles sont. Commencez remise en avant chaque nouveau jeu sort, et vous ne devriez pas avoir un problème.

Certaines attaques nécessitent des types spécifiques d'énergie tandis que d'autres attaques peuvent utiliser n'importe quel type d'énergie.

La plupart des cartes de formateurs ont un effet immédiat et puis aller à la pile de défausse.

Besoin de conseils sur ce que la carte à échanger sur? Essayez de prendre une carte de potion et une carte de l'énergie pour maintenir votre pont à 60 cartes.

Que pouvez-vous faire pendant votre tour:

Piochez une carte

Mettez les cartes de Pokémon de base sur votre banc (autant que vous voulez).

Evolve Pokémon (autant que vous voulez).

Fixez une carte de l'énergie à 1 de vos Pokémon (une seule fois par tour).

Jouer aux cartes de formateurs (autant que vous le souhaitez) et Supporter et Stade cartes (seulement un de chaque)

Retreat est votre Pokémon actif (une seule fois par tour).

Utilisez Poké-pouvoirs (autant que vous voulez).

Pour un Pokémon pour être empoisonné ou confus, alors vous auriez besoin de lancer une pièce qui est têtes

Lorsque vous voulez jouer une carte de formateur, faire ce qu'il dit et puis le mettre dans la pile de défausse. (Certains types de cartes de formateurs, tels que des outils Pokémon et machines techniques restent en jeu, mais ils me disent que sur la carte.) Cartes de supporters sont jouées comme des cartes de formateurs, sauf que vous ne pouvez jouer un par un à chaque tour. Cartes de Stade ne peuvent être lues une fois à chaque tour ainsi, mais ils restent en jeu jusqu'à une autre carte les supprime.

Rappelez-vous d'ajouter une carte de l'énergie à votre Pokémon, car il aide à long terme

Afin de faire évoluer un Pokémon que vous avez besoin d'avoir son évolution en face de vous.

Chaque fois que vous assommer Pokémon d'un joueur, vous pouvez prendre une de vos cartes de prix et l'ajouter à votre main.

Toujours avoir une sauvegarde au cas où votre Pokémon autres Pokémon se fait assommer

Comme vous jouez, vous et votre adversaire à tour de rôle. Pendant le tour de votre adversaire, vous ne faites rien, sauf remplacer votre Pokémon Actif si elle se fait assommer.

Vous ne pouvez attaquer une carte de l'énergie pour Pokémon pendant votre tour.

Trois façons de gagner le jeu sont: Collecter tous les six de vos cartes de prix, assommer Pokémon dernière de votre adversaire dans le jeu, ou si votre adversaire n'a plus de cartes pour attirer son deck au début de leur jeu.

Cela inclut également lorsque vous assommer Pokémon actif de votre adversaire et il ou elle n'a plus de cartes sur leur banc.

Cartes Pokémon, des cartes d'évolution, et les cartes d'énergie seront sur la table en lecture après que vous les jouez de votre main. Vous pouvez continuer à utiliser ces cartes en jeu tour après tour. Cartes de formateur, bien mangé utilisés qu'une seule fois, puis mis dans la pile de défausse.

Si vous ne disposez pas d'une carte de Pokémon de base dans votre main, puis le montrer à votre adversaire, mélangez-le à votre deck, et d'en tirer 7 nouvelles cartes. Votre adversaire continue son prix set-up et peut choisir de dessiner une carte supplémentaire après avoir annulé ses prix. Si vous ne disposez pas encore des cartes de Pokémon de base dans votre nouvelle main, vous répéter ce processus, mais votre adversaire pouvez dessiner une carte supplémentaire à chaque fois.

Les cinq conditions spéciales sont confus, endormi, paralysés, brûlés, ou empoisonnés.

Quand un Pokémon confus attaque le joueur retourne une pièce de monnaie. Si les têtes, les attaques de Pokémon normalement, si queues puis ce joueur met trois compteurs de dommages sur ce Pokémon et l'attaque se termine.

Si le Pokémon est endormi, il ne peut pas attaquer ou de retraite. A la fin du tour de chaque joueur, vous jouez à pile. Si vous obtenez la tête, ce Pokémon ne dort plus.

Si votre Pokémon est paralysé, il ne peut pas attaquer ou battre en retraite et une fois que votre tour est terminé, votre Pokémon est plus paralysé. Mettre un marqueur de poison sur le Pokémon empoisonné. A la fin du tour de chaque joueur, mettez un marqueur de dégât sur le Pokémon qui est empoisonné.

Quand un Pokémon est brûlé, vous mettez un marqueur de brûlure sur le dessus de la carte. À la fin de chaque joueurs tourner lancer une pièce. Si elle est la queue, puis mettre 2 compteurs de dommages sur le Pokémon brûlé. Si elle est la tête, puis le Pokémon ne prend pas les dommages de brûlure ce tour.

Vous pouvez guérir un Pokémon par l'évolution ou reculer en arrière sur le banc.

Si vous avez d'autres Pokémon dans vos sept cartes puis le mettre sur votre banc.

Si votre Pokémon a tout dommage et vous évoluer, il aura toujours le même dommage fait.

Vous avez terminé votre tour lorsque vous venez attaqué l'autre joueur.

Votre deck doit avoir exactement 60 cartes, et vous ne pouvez pas avoir plus de 4 de toute autre carte que les cartes énergétiques de base ou 1 Pokémon carte étoiles dans votre deck (l'énergie de base cartes sont l'herbe, le feu, l'eau, l'éclairage, psychique, combats, incolore, l'obscurité, et le métal). A nombre de cartes que la même qu'une autre carte si elle a le même nom-il n'a pas d'importance si la carte sont art différent ou ou proviennent de différents ensembles. Ainsi, par exemple, vous pourriez avoir 4 Poochyena dans votre deck, mais vous ne pouvez pas avoir plus de 4 Pokémon nommé crapaud Poochyena même si elles étaient différentes versions de Poochyena.

Afin de faire un geste, vous devez avoir la carte correspondant le symbole de votre Pokémon. Par exemple Empoleon aurait besoin d'une carte de l'eau et l'un des tout autre carte sur elle comme le feu ou la physique pour attaquer avec une lame de glace.

Lorsque votre tour est terminé:

Désolé, vous ne pouvez pas évoluer un Pokémon que vous venez de jouer ou évoluer sur ce tour. Aucun joueur ne peut également évoluer un Pokémon sur le premier tour. Et enfin, oui, vous pouvez évoluer un Pokémon sur votre benchmark il compte comme dans le jeu!

Contrairement à la plupart des autres choses que vous pouvez faire pendant votre tour, vous ne pouvez joindre une énergie à votre Pokémon. Aussi, rappelez-vous que vous pouvez joindre une carte de l'énergie à un Pokémon sur votre banc. Après tout, ce qui est en jeu, trop!

Pokémon Powers est pas le même que l'attaque d'un Pokémon, donc si vous utilisez un sac-pouvoir ou corps Poke, vous pouvez toujours attaquer!

Vous devez avoir la quantité nécessaire d'énergie attaché à un Pokémon pour l'utiliser est l'attaque, mais vous ne devez pas jeter ces cartes à l'attaque. Les cartes restent attachés à votre Pokémon à moins que l'attaque dit le contraire.

Habituellement, l'attaque ne dépend pas de l'ordre que vous faites cela, mais si vous ne, alors ce, mais si elle le fait, alors ceci est comment vous comprendre. Premièrement, des frais à payer (la défausse de cartes de l'énergie, par exemple). Deuxièmement, appliquer des effets sur le Pokémon attaquant. Ensuite, appliquez Faiblesse et la Résistance pour le Pokémon défendant. Enfin, appliquer d'autres effets sur le Pokémon Défenseur.

Si Pokémon de l'adversaire est un Pokémon EX et a été assommé, vous prenez deux cartes de prix au lieu d'un.

Tous les Pokémon peut se replier sur le banc à moins qu'ils aient l'un des deux ou un type d'énergie dans le coin inférieur gauche de la carte.

Certains Pokémon possède une résistance à certains types de pouvoirs comme Chimchar est résistance à l'eau qui est 30 plus de dégâts. Ensuite, vous auriez besoin de lancer une pièce.

Le joueur qui joue en premier ne peut pas jouer tout de son / ses cartes de supporters, les cartes de formateur, ou des cartes de stade sur son premier tour.

Dans le coin supérieur droit de la carte, il affirme que le HP. Si vous avez 80 HP et il est attaqué avec 80 "HPS", alors il est assommé.

Puissance de Poke ne peut être utilisé qu'une seule fois chaque tour.

Poke puissance permet au Pokémon pour évoluer dans son autre évolution qui lui donne un peu de punch supplémentaire.

Si vous ne disposez pas d'un Pokémon de sauvegarde alors vous perdez la partie.

Jouer formateur, défenseur, et des cartes de stade.

Sur le premier jeu, le joueur de départ ne peut pas jouer tout formateur, Supporter, ou des cartes de stade de sa main, y compris fossiles Pokémon (telles que Fossil Claw, Racine fossiles et mystérieux fossile.

Retreat est votre Pokémon actif.

Si votre Pokémon actif a beaucoup de dégâts sur elle, vous voudrez peut-être à la retraite et l'apporter dans un des Pokémon sur votre banc pour combattre la place. Mais sur la plupart des tours, vous ne serez probablement pas battre en retraite.

Pour retirer votre Pokémon actif, vous devez défausser une carte de l'énergie de celui-ci pour chaque incolore cotée pour son coût de Retraite. Si il n'y a aucune incolore pour son coût de retraite, il est retraite gratuitement.

(Vous pourrez en savoir plus sur les coûts dans le "Attaque!" Section.) Ensuite, vous pouvez basculer avec un Pokémon de votre Banc. Gardez des compteurs de dommages, cartes Evolution, et les cartes de l'énergie, et les cartes de l'énergie (autres que celles que vous aviez à jeter) les uns avec les Pokémon quand ils passent.

Un Pokémon qui est endormi ou Paralysé ne peut pas battre en retraite.

Lorsque votre Pokémon Actif va à Bench (si elle se retira ou obtenu ou il a obtenu d'une autre manière), certaines choses à ce sujet ne disparaissent Conditions -Special (Asleep, Brûlée, Confus, paralysé, et empoisonnés) toute autre chose que des dommages, qui pourrait être le résultat d'une attaque certains Pokémon faite plus tôt.

Si vous vous retirez, vous pouvez toujours attaquer ce tour avec le nouveau Pokémon Actif.

Vous pouvez déplacer Pokémon qui ont presque été assommé sur le banc et le remplacer par le Pokémon qui ont été assis sur le banc.

Avertissements

Ne pas être un mauvais perdant.

Ne sois pas triste si vous perdez; votre première pratique de son tour rend parfait.

Choses que vous devez

60 jeu de cartes

compteurs

Cartes d'énergie

cartes de supporters

un adversaire

cartes de stade

une pièce

[Rédacteur: Admin]
Je vous imagine comme

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