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Comment jouer Heroscape

Publié:2012-08-30Source: général
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Heroscape est un jeu fantastique basé chiffre-étonnant basé sur des combats entre les personnages de tous les délais. Cela inclut des personnages fantastiques ainsi que des personnages comme 1,776 Minutemen, la Seconde Guerre mondiale dans l'air, les agents de type MATRIX puis guerriers squelettiques, des dragons, des Mechs, Marvel, et ainsi de suite.

Étapes

Comment jouer Heroscape


1

Caractères. Tout d'abord, l'auteur original de cette page estime que Syvarris est le meilleur personnage, en raison de sa gamme et double la capacité d'attaque. Si vous pouvez obtenir Syvarris sur une colline pour gagner le bonus de la hauteur, il devient presque invincible. Surtout si vous pouvez l'entourer d'une escouade de caractères difficiles comme les chevaliers ou les sbires de Utgar. Mechs travailler ainsi que la protection trop, et ont une grande gamme dans la plupart des cas.

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2

Éléments du conseil d'administration. Notez quel conseil éléments sont en jeu et choisir les caractères qui jouent bien avec ceux. Par exemple, les agents sont Microcorp génial si il ya beaucoup d'eau sur votre carte; les gardes Obsidian gagner une attaque à distance dans la lave, et si vous avez une route sur la carte, la Garde Dumutef est en fait une assez bonne utilisation de 25 points. Si vous avez beaucoup de variables terrain en hauteur, assurez-vous d'obtenir des caractères avec la gamme. Le meilleur d'entre eux sont les agents Krav Maga, aéroporté Elite, et, encore une fois, Syvarris. Les personnages ne distance sans utilisation réelle sont le Massachusetts ligne, car il ya tellement lent. Encore une fois, ceci est juste l'opinion d'une seule personne, et beaucoup seraient en désaccord avec lui / elle. Les personnages sont tous bien équilibré, et chacun a ses propres usages ... Il ya vraiment pas de chiffres qui sont les mains vers le bas mieux que tous les autres. Votre style de jeu, la carte, et le reste de vos impacts de l'armée de la "worth" des chiffres plus que tout.

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3

Construire le conseil. Essayez d'obtenir une hauteur beaucoup de variation dans votre conseil d'administration, parce que jouer sur un terrain plat ne permet pas les caractères de profiter de leurs capacités. Assurez-vous que vous construisez de manière à atteindre le sommet de collines autres que le vol - la plupart des personnages ne peuvent pas monter plus haut que leur hauteur, et Syvarris est pas aussi bon si il est debout dans un champ, comme si il est debout sur une colline. La place des arbres pour bloquer les lignes de vue à chaque endroit de départ, mais ne bloquent pas les lignes de vue depuis chaque point de départ.

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4

Utilisez des combinaisons. Plusieurs équipes ont le pouvoir de "liaison", ce qui leur permet de passer certains héros avant de se déplacer. Les Chevaliers travailler très bien avec Sir Denrick ici, par exemple, comme Denrick peut réellement avoir deux tours à chaque tour - d'abord les chevaliers le déplacer, alors vous lui passez plus tard dans votre tour pour un autre aller avec Denrick. Denrick dispose de 4 dés de défense, et est idéal contre les monstres comme Krug, Su-Bak-Na, Mimring, et quiconque énorme. Envoyez-lui et sauvegarder le avec Kelda si vous le pouvez. Deux tours avec 6 dés d'attaque ne peuvent pas être battu, même par les mechs. D'autres combinaisons sont bonnes Syvarris et Taelord, les Gruts ainsi Grimnak et Krug ou une autre bête, et les Ecossais (si elles sucent) peut être utilisé avec Denrick de lui donner trois tours à chaque tour. D'autres combinaisons sont grands Grimnak avec les Gruts, comme Grimnak peut manger son chemin à travers toute équipe en aussi peu que un tour. Si vous jouez, vous savez, parfois vous ne recevez pas trop de chances avec Grimnak - ayant un Grut réservée à donner le Dino-rider un tour supplémentaire est un grand jeu.

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5

Mechs. Mechs sont cool - mais attention, si elles sont difficiles, une équipe tout-mech n'a jamais gagné aucun match, je l'ai été témoin.

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6

Gorillinators. Ces gars-là sont porte une armure de plaque. Cela signifie que dans leurs esprits simples, ils se croient mechs. Voilà pourquoi ils sont invincibles - parce qu'ils détiennent le pouvoir d'un mech dans leur esprit si fort qu'ils deviennent mechs. Automatiques, mortifères bêtes automoteurs de inégalée destructrice, annhilation chaotique. Gorillinators pour faire court.

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7

Eau. Assurez-vous de mettre de l'eau sur chaque bord. Sinon, personne ne pourra jamais jouer les Warriors Marro, Agents Microcorp, ou des serpents. Et ce serait trop mauvais.

Conseils

Types de jeu: Course à la finition, la race façons opposées à la tache de l'autre de départ, capturer le drapeau

Avertissements

Heroscape peut être un jeu un peu cher, en fonction de comment vous voulez que votre collection d'être et de vos finances personnelles.

Ne laissez pas vos enfants ou les chiens obtiennent les pièces.

Heroscape est pas un jeu à collectionner. Il est un jeu extensible.

Non destiné à un usage interne.

Choses que vous devez

Heroscape peuvent être achetés à la plupart des magasins géants, ainsi qu'en ligne. Un chiffre, "Nerak, l'glaciaire SWOG-Rider", était une figure de promo de l'automne 2005, et est plus ou moins seul disponible à ce stade sur Ebay. Mais vous avez vraiment pas besoin. Sérieusement. Il ne vaut pas 30 $. Croyez-moi.

Personnages

[Rédacteur: Admin]
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