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Comment jouer cartes blanches vierges 1000

Publié:2014-11-09Source: général
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1000 Cartes blanches vierges (aka Cartes blanches vierges) est un jeu initialement créé par un gars de collège dans le Wisconsin qui se propage comme une sorte de meme souterraine à travers le monde. En Cartes blanches vierges, vous faites les cartes comme vous allez, sauvant les meilleurs du dernier match à utiliser dans le next.You aurez besoin: 3+ friends.About 50-60 cartes flash vierges ou de l'indice Cards- une bonne taille est habituellement de 3 "/ 5" pour vos principales deck.Pencils. Ou stylos, stylos, mais sont un peu limitatif.

Étapes

Comment jouer cartes blanches vierges 1000


1

Chacun pioche une main de cinq cartes.

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2

A votre tour, tirer une autre carte, puis jouer une carte. Si aucun de vos cartes peuvent être jouées, puis dessinez une autre carte.

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3

Lorsque vous jouez une carte à quelqu'un, il prend effet immédiatement. La carte va rester en face de ce joueur, étant l'un de leurs «cartes à jouer», si elle a un effet permanent. Par exemple, une carte qui dit «rester absolument immobile pendant 1 tour" sera probablement placé dans la pile de défausse après il est joué, sans effet permanent. Si elle dit aussi «-50 points», que il va rester en face de ce joueur, de sorte qu'il peut être récolté à la fin de la partie.

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4

Si vous avez des cartes vierges dans votre main, vous devriez en faire des cartes non-vierges. Ne vous laissez pas trop emporter sur votre premier jeu, mais les cartes ne pouvez rien faire. La plupart des cartes ajouter ou enlever des points, mais la plupart des cartes ont également un deuxième effet, comme vous obliger à défausser d'une carte à chaque tour, piocher deux cartes, ou la danse avant de jouer une carte.

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5

La plupart des cartes doivent avoir un titre, un effet, et une illustration. Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas bon à l'art.

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6

Quand il n'y a plus de cartes dans le jeu, tout simplement continuer à jouer. Le jeu se termine lorsque la personne qui est le tour n'a pas de cartes qu'il peut jouer et le pont est vide.

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7

A la fin du jeu, vous Tally généralement les valeurs de point des cartes de chaque joueur dans le jeu, et la personne avec le plus de points gagne.

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8

À la fin de chaque match, il faut diviser le pont (qui devrait maintenant être plein de cartes) entre les joueurs. Chaque joueur choisit au moins la moitié de leur pile d'être abattus. Ils vont à travers elle et se débarrasser de toutes les mauvaises cartes, ceux qui ne sont pas drôles, ceux qui obtiennent en «grands combats d'armes à feu» (voir les conseils). Vous pouvez garder les cartes de réforme ou de les jeter, ou même de les allumer prochaine 4 Juillet.

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9

Prenez le pont de bonnes cartes (le «pont des semences») vous êtes venu avec la dernière fois à votre prochain jeu. Mélanger les blancs jusqu'à ce qu'il soit à propos à un rapport de un sur cinq. Utilisez ce pont de jouer avec la prochaine fois, en suivant les instructions.

Conseils

Il est pas une bonne idée de faire des cartes que vous accordez à, disons, dix millions de points ou une autre nombre exorbitant; il sera souvent causer d'autres joueurs de se liguent contre vous, la fabrication de cartes comme «voler une carte dans le jeu pour vous-même» et «envelopper la carte de valeur de point le plus élevé dans une boîte de diamant virtuel».

Ne pas entrer dans le «plus gros gun 'combats. Une plus grande fusillade va généralement: «cette carte ne peut pas être écartée». «jeter une carte, même celui qui ne peut pas être écartée». 'cette carte ne peut pas être écartée, même par des cartes qui peuvent défausser des cartes qui ne peuvent pas être jetés. et ainsi de suite. Au lieu de cela, trouver un moyen de contourner tous les problèmes: «cette carte ne peut pas être écartée». 'exil quelle carte au réfrigérateur le plus proche. les joueurs reçoivent pas de points à partir de cartes froides '.

Le jeu est généralement pas joué pour gagner. Beaucoup de cartes sont juste pour le fun.

Il est mauvaise étiquette pour faire des cartes pendant votre tour, car il détient le jeu. Pour cette raison, vous devriez limiter jeux qui commencent sans pont de la graine à environ 30-40 cartes.

Il peut être utile d'avoir chaque joueur fait 5 cartes avant le match, puis mélangez-les dans le pont.

Vous ne devriez pas utiliser une plate-forme plus grande que 50-60 cartes (comptage des blancs) pour un match, ou les gens vont se lasser avant qu'il ne soit terminé.

NB: les gens qui ont joué des jeux de cartes à collectionner comme «Magic: The Gathering '' yu-gi-oh» ou ont tendance à avoir un léger avantage, car les jeux de ce genre viennent avec la terminologie pratique (comme «cible», «carte de piège» , «robinet») qui peut être facilement adopté pour votre jeu et rend les descriptions de cartes beaucoup plus courte.

Avertissements

Ne vous attachez pas trop aux cartes que vous faites. Quelqu'un va les abattre, ou de faire une carte qui «met toute carte dans le tas de compost» par la suite.

[Rédacteur: Admin]
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