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Comment jouer à Wizard

Publié:2012-01-06Source: général
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Comment jouer à Wizard

Comment jouer à Wizard. L'Assistant est un jeu de cartes moderne qui a été créée en 1984 par Ken Fisher, Toronto. Il est similaire au jeu classique Oh Enfer et utilise le thème de l'appel d'offres sur le nombre de tours que le joueur espère gagner dans chaque jeu (progressive) tour. La caractéristique unique de l'Assistant est l'utilisation de deux cartes spéciales: le Magicien et le Fou. Voilà ce qui fait le jeu de M. Fisher une grande amélioration sur Oh Enfer. Maintenant, la stratégie et la technique sont récompensés. A plus jeunes joueurs aimeront cette nouvelle version et les adultes y trouveront un grand défi, surtout dans le tournoi. Voici comment faire pour jouer.

Niveau de difficulté:

Modéré

Vous avez besoin

Une pièce bien ventilée pour jouer la table iluminaciónUna (pour 3-4 joueurs) Une grande table (5-5 joueurs) feuille de pointage Un assistant ou une feuille de papier spécial blancaUn Assistant maillet pour inclure les Cartes des Sorciers et Jester ( Jeux systèmes américains, Inc.)

Instructions

1 L'objectif du jeu est de faire une offre correcte (prédire) le nombre de tours que vous prendrez à chaque tour ou gagner le match. Les points sont attribués pour faire (juste) une offre et les points sont soustraits pour pari incorrect. Après un nombre déterminé de mains (selon le nombre de joueurs) la personne avec le plus de points à la fin de la partie est le vainqueur.

2. Chaque "rond" a trois caractéristiques: faire l'affaire, les enchères et le jeu. Le jeu parfait se joue avec quatre personnes. Un jeu à trois joueurs est également bon. Certains événements organisés (tournois) Une "rotation" des trois, quatre puis cinq joueurs pour les rondes successives utilisé.

3. La personne avec la plus haute carte commence à faire l'affaire. Une carte est donnée à chaque joueur dans la première main. Le second traitement est passé à la gauche et deux cartes sont distribuées à chaque joueur. La troisième partie se compose de trois lettres. Chaque partie subséquente, ont toujours une lettre de plus que l'offre précédente.

4 Après chaque traitement, la première carte dans le jeu est déclenchée pour déterminer le vainqueur de la main (certains groupes préfèrent couper les cartes pour voir qui a gagné). Si la carte est le bouffon, pas de triomphe dans le jeu (les hautes cartes gagne). Si la carte est un magicien, le distributeur choisit un gagnant de leur choix. Dans la dernière main du jeu, toutes les cartes sont distribuées et la main est jouée sans succès.

5 personne à gauche du donneur déclare le nombre de tours qu'il espère gagner (ou non) pour cette main. Dans Trick # 1, l'offre sera soit un truc ou zéro. Il existe deux variantes basées sur les règles du jeu: Le nombre de tours offerts ne doivent pas être égale à la quantité de trucs disponibles ou le nombre du nombre de tours offerts sera égal au nombre de trucs disponibles.

6 L'ouverture est faite par le joueur à gauche du donneur (parfois appelé le «aîné main"). Toute carte peut être adressée; la direction d'ouverture de la première aiguille est forcée. Chaque personne joue en rotation (sens horaire) et doit suivre (si possible). La seule exception est qu'un clown ou un magicien peuvent être lus à tout moment au cours des cycles successifs, qui ont plus d'une carte.

7 astuces sont gagnés par la première lettre Mago joué, alors le plus haut atout joué (si aucune lettre Assistant en jeu) et enfin par la carte la plus haute de la combinaison LED. Le vainqueur de l'astuce précédente définit la direction pour le prochain tour. Si une carte est distribuée Assistant gagne automatiquement le truc (une autre carte peut être jeté Mago ci-dessous). Si vous recevez un bouffon, il est une carte neutre. Toutes les cartes de la même couleur joué après la principale d'un bouffon, la demande est considérée en jeu. Si tous les imbéciles sont joués dans un truc, le bouffon qui était dirigé remporte le pli.

8 Il ya des variations. La règle la plus couramment utilisée récompense la personne qui gagne l'offre de soumission de marquer 20 points plus 10 points pour chaque offre d'astuce. Une candidature réussie à partir de zéro vous donne 20 points. Si un joueur est "fixé" (pas exactement faire votre offre), vous perdez 10 points pour cette main. Certains groupes préfèrent jouer à des «douzaines» avec des numéros individuels pour le nombre de tours de soumission et de 10 points à exactement l'offre. Taux qui fluctuent souvent pour chaque joueur, chaque main est jouée.

9 pont a 60 cartes de l'Assistant. Le jeu idéal pour quatre joueurs auront 15 tours. Les trois joueurs vont jouer pendant 20 tours et cinq tours ont 12 (soixante est un grand nombre, car il peut être divisé par 3, 4, 5 ou 6). Un court jeu peut être joué en commençant par un accord d'une lettre pour le premier tour, puis trois lettres pour le deuxième tour, cinq pour le troisième tour et alternatif de cette façon. Utilisez des jetons de poker ou en cents est utile pour le suivi du nombre de tours offerts par chaque joueur dans un tour. Les points de buteur devront aussi fournir un examen de dossier écrit à tout joueur.

10 Comme est le cas pour tout jeu de cartes, il ya des variations. La règle la plus populaire consiste à exiger que le dernier enchérisseur peut pas enchérir sur un certain nombre de trucs qui sera égal au nombre de cartes dans la main. La règle de l'option «Canadien» permet au joueur avec le score le plus élevé est empêché d'avoir la même offre que le nombre de tours disponibles pour cette main. Il ya aussi une «offre cachée" une option dans lequel les joueurs écrivent leurs offres (secrètement) sur un morceau de papier, puis révèlent offres uniquement lorsque le placement est réalisé. Enfin, il ya une règle appelée règle inverse qui permet au jeu de continuer à compter le nombre de tours pour chaque offre d'un nombre maximum de cartes (tout le chemin à la main d'un tour). Autres formes de jeu peuvent être trouvés sur l'Internet.

Conseils et avertissements

Les règles de chaque jeu (l'offre et la ponctuation) doivent être déterminées avant de commencer le jeu.

Si vous avez une plate-forme pour l'Assistant, vous pouvez créer un temporaire, adoptant les quatre jokers déclarant deux ponts et quatre aces comme «assistants».

Découvrez l'Assistant de jeu en ligne sur leur site officiel.

Il ya une version junior de ce jeu est disponible aux États-Unis Gaming Systems, Inc.

Le tournoi est seulement pour les experts. Lisez attentivement toutes les règles pour un assistant de tournoi avant d'entrer dans tous les cas «en direct».

Il est beaucoup plus facile à utiliser la plate-forme Assistant pour Impromptu un des lettres et des jokers standard.

Lire cet article en Inglés: Comment jouer Assistant

[Rédacteur: Admin]
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