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Comment faire un tour de cartes

Publié:2012-08-06Source: général
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Trois méthodes: En utilisant les piles TrickTurning la carte Bottom utilisation excessive Seize cartes

Bienvenue dans le monde du magicien! Voici une carte-truc facile pour commencer.

Étapes

Méthode 1 de 3: Utilisation de la Trick Stacks

Comment faire un tour de cartes


1

Tout d'abord, vous devez avoir un jeu de 52 cartes.

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2

Commencez en feuilletant les cartes jusqu'à ce que vous atteignez la carte 28. Rappelez-vous le septième carte (dans ce cas, le roi des diamants est le septième carte) dans votre esprit sans laisser votre public sait. Faire très naturellement.

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3

Recueillir les 28 cartes que vous venez retournées et les placer sous le pont restant qui est entre vos mains.

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4

Ouvrir (remettre) la première carte du paquet à partir du haut.

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5

NOTE: A = 1, J = 10, Q = 10, K = 10

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6

Comptez jusqu'à 10 à partir de la carte que vous venez d'ouvrir. Par exemple, si la première carte vous ouvre les chiffres «1», commencez à compter les cartes à 10, quel que soit le nombre qui se trouve sur la carte (voir photos pour mieux comprendre).

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7

Répétez l'étape précédente deux fois. Ainsi vous aurez trois séries de cartes ouvertes.

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8

Ajouter les premières cartes des trois piles. Dans ce cas, 1 + 4 + 10 = 15

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9

Maintenez le pont restant dans vos mains et commencer à feuilleter ouvrir les cartes en fonction du nombre que vous avez ajouté à votre étape précédente. (Ie si le nombre que vous avez ajouté en place était de 27, commencer retournement ouvert les cartes restantes jusqu'à ce que vous atteignez la carte 27 .)

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10

Avant de retournement ouverte la carte 27, dire à l'auditoire ce que vous «penser» la carte est.

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11

La dernière carte sera la 7e carte vous rappeler dans la deuxième étape.

Méthode 2 de 3: Tourner la carte inférieure cours

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1

Commencez avec la carte de fond de la plate-forme à l'envers de sorte que si vous tournez le pont plus, il a la même apparence. (Ne laissez pas quelqu'un sait à ce sujet!)

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2

Fan sur les cartes sans montrer la carte en bas.

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3

Demandez à un volontaire et demandez à votre volontaire de tirer une carte.

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4

Comme (s) il regarde la carte, la retourner secrètement sur ​​le pont.

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5

Demandez à votre bénévolat pour vous donner la carte. Sans regarder le mettre avant.

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6

Faites quelques mouvements de fantaisie avec votre main pour distraire tout le monde. Tout en faisant cela, retournez en arrière sur le pont.

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7

La carte choisie devrait maintenant être à l'envers. Fan sur les cartes, sans montrer la carte fond de cours. Retournez la carte choisie et vous êtes bon pour vous!

Méthode 3 de 3: Utilisation Seize cartes

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1

Prenez seize cartes aléatoires dans un jeu standard de 52 cartes.

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2

Mettez-les dans des rangées de quatre, face.

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3

Demandez à la «victime» la ligne qui est en leur carte (1,2,3 ou 4).

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4

Rassemblez les cartes jusqu'à les mettre dans les colonnes de 4, de mettre les cartes dans la ligne choisie sur la première place de chaque colonne (pas ramer, cette fois).

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5

Demandez quelle colonne son / sa carte est en jeu. Vous savez maintenant quelle carte il / elle a choisi, mais ne laissez pas leur faire savoir que.

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6

Rassemblez les cartes de nouveau, en gardant un œil sur leur carte tout le temps, et les organiser en groupes de quatre, à nouveau en vous assurant que vous savez où votre carte 'de la victime' est.

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7

Demandez-leur de choisir deux groupes aléatoires, et selon l'endroit où la carte choisie est, soit à emporter ou à garder les groupes qu'ils ont choisi (la carte que la «victime» a choisi ne doit jamais être enlevé).

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8

Demandez-leur de choisir l'un des groupes restants et faire la même chose.

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9

Répéter à nouveau, sauf en utilisant deux cartes cette fois.

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10

Do It Again, à l'exception d'une seule des cartes restantes. Leur carte devrait être le dernier gauche. Relèverai et la crainte eux avec votre truc!

Vidéo

Conseils

Lors de l'apprentissage de la première affaire, il est plus facile de pratiquer avec un demi-pont à la place de tous les 52 cartes.

Magiciens ne disent pas leurs secrets. Ceci est du code du magicien.

Choses que vous devez

Un jeu de cartes

[Rédacteur: Admin]
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