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Comment faire un jeu Pong dans Adobe Flash

Publié:2012-04-18Source: général
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Méthodes: Un de code

Ce wiki va vous expliquer comment faire un jeu de pong. Même si vous avez aucune expérience avec ActionScript.



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Étapes

1

Faire une pagaie et le convertir en un clip. Faites glisser deux instances de la palette sur la scène. Mettez un un le côté droit et l'autre sur le côté gauche.

2

Nommez la pagaie sur la gauche "joueur" et la palette sur la «PPO» gauche. (Ignorer les guillemets).

3

Faire une boule et la placer dans le milieu de la scène. Convertissez-le à un symbole de clip. Nommez la balle de l'instance.

4

Sur le côté gauche de la scène faire une boîte de texte dynamique et nommez-le «playerScore" dans la section var. Faites la même chose sur le côté droit et le nom de cette boîte "oppScore" dans la section var.

5

Dans la trame 1 ajoutez le code répertorié sous le "code" paragraphe:

6

Testez le jeu et avoir du plaisir.

De code

Arrêtez(); var dx, dy: Number; init (); fonction init () {Mouse.hide (); dx = 20; dy = 20; oppSpeed ​​= 10; playerScore = 0; oppScore = 0; } Player.onEnterFrame = function () {player._y = _root._ymouse; } Opp.onEnterFrame = function () {if (ball._y <opp._y) {opp._y- = oppSpeed; } If (ball._y> = opp._y) {opp._y + = oppSpeed}} ball.onEnterFrame = function () {ball.move (); ball.checkPaddles (); ball.checkBoundaries (); } Ball.move = function () {ball._x + = dx; ball._y + = dy; } Ball.checkPaddles = function () {if (ball.hitTest (joueur)) {dx = -dx} if (ball.hitTest (opp)) {dx = -dx; hitSound.start (0,1); }} Ball.checkBoundaries = function () {if (ball._y <ball._height 2 /) {dy = -dy; } If (ball._y> Stage.height- (ball._height / 2)) {dy = -dy; } If (ball._x <0) {ball._x = opp._x-50; ball._y = opp._y; oppScore ++; si (oppScore> = 5) {if (ball._x> Stage.width) {ball._x = player._x + 50; ball._y = player._y; playerScore ++; si (playerScore> =)}}}

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