Recherche chaud: forger un glaive romain hémorroïdes chez le chien symptômes allerpot drops fatigue intense après vitrectomie caniches avec probleme de jambes la sicurezza Internet Kaspersky 7 stop code windows réparer DOULEUR POITRINE ET CAFE
Index Loisirs Santé Technologie

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Publié:2015-01-01Source: général
Advertisement

Ici, vous pourrez lire une guerre tactique de Nerf qui n'a jamais échoué encore. Si vous éprouvez des difficultés dans une guerre de Nerf, vous devriez continuer à lire cet article.



Cet article doit être converti au format wikiHow.

Vous pouvez aider en le modifiant maintenant et puis suppression de cette préavis. Jusqu'à ce que les problèmes sont résolus et le modèle est retiré, l'article sera cachée des résultats de recherche. Avis ajouté le 01/07/2015.

Étapes

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare


1

Construire un fort. Vous aurez besoin d'un fort pour courir vers pour plus de munitions, etc. Si vous avez un lit superposé, monter un bon fusil (soit un Vulcan EBF-25 ou un Longshot / Recon CS-6) sur la couchette du haut . Si vous avez une petite pièce et votre lit est à travers la pièce sur le côté de votre chambre, monter canons diagonale au lieu de tirer sur le point d'entrée de l'ennemi. Si vous avez un lit simple, déplacer et définir une Vulcan EBF-25 sur le lit. Cela fonctionne également. Avoir quelques autres endroits et les barricades qui se cachent dans votre fort. Placez quelques soldats dans divers coins et autour des coins. Aussi, avoir un poste de sentinelle ou deux. Ici, vous devriez avoir quelqu'un avec une Recon.

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare


2

Formez une équipe. Vous aurez besoin d'une équipe pour aider à gérer la base, de sorte que l'ennemi ne le prend pas comme leur propre.

3

Former une équipe. Vous aurez également besoin d'une équipe pour combattre l'ennemi extérieur de la base. Une bonne équipe doit avoir une personne avec une mitrailleuse (comme le Stampede, ou le Démolisseur 2-en-1), une autre avec un Recon, l'autre avec deux pistolets (comme un non-conformiste ou un Strongarm) et un autre avec un tireur d'élite (Longshot CS-6, Longstrike CS-6, ou un méga Centurion). Vous pouvez également choisir leur arme, ou ils peuvent choisir eux-mêmes

Cacher près de l'ennemi, mais après vous coq. Et ne vous donnez pas loin. Pour cacher après avoir raté un coup et vous avez pas de couverture, masquer courir derrière un arbre ou retourner à votre base et d'obtenir de sauvegarde. Pour vous défendre, vous pouvez bloquer fléchettes avec votre pistolet. Si l'ennemi vous manque, ils auraient à recharger afin de tirer avant qu'il ne soit trop tard. Mitrailler et esquiver. Demandez à la personne avec le plus de munitions sortir en premier, puis le deuxième plus munitions, et ainsi de suite. Puis libérer votre munitions sur l'ennemi, mais garder une trace de combien vous feu. Ne pas aller déclencher heureux. Lorsque vous exécutez faible, vous devez retourner à la base et de rechargement.

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare


Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare


4

Soyez prêt, car l'ennemi peut suivre. Les gens ont-homme les canons, et préparez-vous. une fois que vous conduisez l'ennemi loin, recommencer depuis l'étape quatre.

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare


5

Réprimer le feu. Cela fonctionne à merveille à l'intérieur et dans des zones limitées de plein air avec une couverture abondante, comme les rues. Un exemple pour l'assaut d'une salle ou le contrôle d'un couloir: Vous savez tous ces jeux de fléchettes, purée-up inutiles que vous avez qui ne sont pas assez précis pour tuer individuellement? Prenez ceux, et leur mettre le feu dans la masse autour de couvercle de sorte que l'ennemi se cache derrière elle ne peut pas apparaître sur leur tête et de feu sans mettre sérieusement à risque de se faire frapper. Ensuite, mettre en place une formation appropriée à manger-compensation (chacun couvrant un secteur de jeu de la salle à l'entrée).

6

Dégagez la zone en couvrant toutes les entrées. Prenez pas de prisonniers, et leur troupeau l'ennemi sortir de la clandestinité. Diviser et conquérir.

Vidéo

Autre

À partir de la troisième étape du dessus (pour prep). Créer une diversion. Faire l'ennemi pense que vous allez attaquer ailleurs que là où vous êtes vraiment.

Acquérir des connaissances de l'ennemi. Savoir où ils vont à l'attaque. Ne tombez pas pour vos propres trucs.

Ne jamais battre en montée. Les gens qui sont en montée seront fondamentalement, vous écraser. Dessiner les éloigner de la colline.

Soyez l'équipe sur un terrain plus élevé. Ne pas être attirés loin à moins qu'ils attaquent une place importante. Si la position est pas trop important, ne tenez pas votre position.

Soyez très patient.

Ne pas attaquer directement. Attaquer indirectement.

Faites preuve de stratégie pour prendre l'ennemi vers le bas. Ne pas utiliser la force, une guerre de Nerf est plus une bataille de l'esprit.

Assurez-vous toujours que vous avez assez de munitions pour survivre.

Assurez-vous que vous avez beaucoup de munitions. Il est essentiel d'avoir toujours des munitions, afin de créer un dépôt de munitions ou des munitions cachette à votre base.

Conseils

Toujours avoir des fournitures supplémentaires et des munitions dans un sac à dos.

Pour la communication, radios (talkie-walkie) dans les deux sens peut être très utile, en particulier pour relayer l'info sur le terrain, si la base devrait aller dans l'alerte rouge, etc.

Une analyse des armes, si vous savez exactement ce que vous voulez.

NERF N-STRIKE Vulcan EBF-25 Le Vulcan EBF-25 est le plus avancé, ainsi que la plus chère mousse pistolet à fléchettes à partir de Mars 2009. Il est chargé d'une culasse, arme entièrement automatique avec le feu sélectif qui est visuellement calqué sur une lumière mitraillette comme un M249. Il est l'une des deux seules armes à feu dans la ligne N-Strike qui exige batteries au feu (sur le mode entièrement automatique seulement). Le Vulcan est alimenté à partir d'une bande de 25 munitions de fléchettes qui est alimenté à partir du côté gauche de l'arme. La ceinture peut être alimenté soit lâche ou enfermée dans une petite boîte de munitions. L'arme est capable de tirer 180rpm avec des piles neuves. Comme les batteries perdent accusation, le pistolet se nourrit plus lent et tire distance plus courte. Le pistolet a besoin de six piles D. Ceci, combiné avec la taille de l'arme à feu, signifie qu'il pèse environ 4 livres, le rendant impropre à être porté par les jeunes enfants. En dehors de l'arme elle-même et les fléchettes, le pistolet comprend une boîte de munitions qui se fixe à la base du récepteur et un petit trépied qui permet à l'arme à feu pour se reposer facilement sur le terrain. Le pistolet dispose également de trois rails tactiques pour le montage d'accessoires. Photo indisponible.

Vivefrappe CS-18 Le Vivefrappe est à peu près un briquet, et moins cher, la version de la Vulcain. Il est entièrement automatique et rapide, pistolet; il peut prendre jusqu'à trois fléchettes par seconde! Il est également livré avec une portée. Il utilise 4 piles "C", a une crosse télescopique, et bien que je ne pense pas qu'il est plus dur à cuire que le Vulcan, il est certainement plus commode.

Longshot CS-6 Le Longshot est une culasse chargé, actionné manuellement blaster de fléchettes qui est visuellement calqué sur un fusil de sniper comme le DSR-1, et est annoncé comme "deux en un" blasters. Il est alimenté à partir de clips de six fléchettes et ne peut accepter que des fléchettes de Streamline. Il dispose d'un système à verrou armement et un rail tactique sur le dessus du blaster ainsi que d'un stock repliable qui peut stocker un clip supplémentaire. Le pistolet comprend le canon principal avec un rail tactique et une gousse bi pliage intégrante, un seul coup, museler pistolet chargé qui peut être utilisé comme une arme individuelle, ou une poignée de rallonge de canon et de l'avant, une paire de six clips rondes, 12 Streamline fléchettes (la version jaune-orange, cependant, ne comprend six fléchettes et un clip), et un champ d'application.

Recon CS-6 Le Recon est une culasse chargé, actionné manuellement blaster de fléchettes qui est visuellement calqué arme de poing semi-automatique et un fusil d'assaut, comme un Uzi. Vous devez être prudent lors de la manipulation car il pourrait devenir coincé si quelqu'un venait de recharger le pistolet trop rapidement. Il est alimenté par des clips de six fléchettes qui sont communes avec le Longshot et utilise un mécanisme similaire à feu. Le Recon, comme le Longshot, ne peut accepter fléchettes Streamline. A la différence du boulon qui est utilisé pour armer le Longshot, le Recon utilise une glissière sur le dessus du pistolet, semblable à une arme de poing semi-automatique sur. Le pistolet utilise un système de construction modulaire et comprend 4 pièces interchangeables. Le pistolet lui-même est un pistolet. Attaché à l'avant est une extension du canon qui se fixe également à la Longshot. Sous le canon est un pointeur laser qui se fixe via rail tactique. Derrière est un stock qui peut stocker un clip supplémentaire (cependant, ce ne sont pas compatibles avec d'autres blasters). Au-dessus est une "vue de peep" qui est fixé sur un rail tactique et est utilisé avec un poteau sur le canon. Toutes ces pièces peuvent être placés chaque fois que nécessaire en fonction des besoins de l'utilisateur. Conseils d'utilisation: la dépouiller de ses parties inutiles (curiosité, barils, les stocks, etc.) et l'utilisation qui a sauvé chambre pour le stockage de munitions. Ce pistolet est bon pour la chambre de compensation et de tir de suppression, mais cela étant dit, il est aussi une jam-o-matic. Non recommandé pour les n00bs.

Raider CS-35 Le Raider est la dernière arme dans la ligne N-Strike à partir de Mars 2009. Il est alimenté à partir d'un magazine de tambour (compatible avec le Longshot et Recon) avec une capacité de 35 fléchette qui est inséré par le côté de l'arme , semblable à un début sur la mitrailleuse Hotchkiss et dispose de 2 modes, y compris seul coup de feu, et Slam incendie. Il est livré dans un schéma de peinture bleue. Il comprend un système de rail tactique une intégrale repliable crosse à l'épaule et, ainsi qu'une poignée avant qui sert aussi de poignée de pompage.

Longstrike CS-6 Le Longstrike est l'un des derniers pistolets de N-Strike. Il est un fusil de sniper avec un baril amovible, il a un clip normal, et sur la crosse de l'arme elle a deux titulaires de clip. Il vient dans la couleur bleue. Le Longstrike livré avec de nombreux rails tactiques, et est livré avec quelque chose de semblable à un champ. Portée et la puissance de l'arme varient, et de ne jamais semblable à tout autre du même modèle.

Stampede ECS Le Stampede est similaire à la Vulcan, sauf petit et fonctionne d'une manière différente. Il est système de clip électriquement (ECS) et a la capacité de fléchettes le plus élevé de tous les pistolets NERF, l'exclusion de la ceinture et Raider tambour Vulcan. Il dispose d'un bouclier de souffle qui protège l'utilisateur et est un bouclier similaire à celle de toute mitrailleuse lourde. Le Bouclier est amovible, ce qui est pratique que le rail tactique sur le blaster sont derrière le bouclier, et en face de lui, qui est occupée par le Bouclier. Il a un canon semblable à la Vulcan, et a une poignée avant spéciale qui se déroule dans un bipied. Les gens vont confondre ce pistolet pour la Spartan NCS-12.

Maverick REV-6 Le Maverick est un museau chargé actionné manuellement seule action style revolver pistolet à fléchettes Nerf, visuellement un hybride des deux armes de poing semi-automatique et d'un revolver. Il bénéficie d'un tir rapide de six fléchettes canon rotatif. Les cylindres du jouet doubler comme le canon, contrairement à de véritables revolvers. Le Maverick est un modèle reconnaissable dans la gamme N-Strike, vu dans les médias, allant du cinéma à la bande dessinée web. Il est également l'un des meilleurs fusils vente NERF, étant souvent facilement disponibles dans les magasins qui vendent des jouets. Le paquet de jouets comprend six ventouse à pointe Micro fléchettes et une cible en carton. Émulant un swing hors revolver, la libération sur le côté gauche libère les barils pour le rechargement. Le ressort de l'air est armé en tirant sur la glissière supérieure. Le cylindre avance dans le sens antihoraire de l'avant du jouet, ou vers la droite du tireur. Le ressort publié par la gâchette. Le blaster dispose d'un système tactique ferroviaire compatible avec presque tous les CS-6 jouets. Les versions antérieures du Maverick en vedette un corps bleu avec un cylindre jaune, ainsi que une forme légèrement différente. Cela a été depuis la transition à son corps jaune avec des couleurs de cylindre noir. Le Maverick a une portée moyenne et de précision, mais il est préférable à courte portée. Non modifié, le cylindre du jouet ne libère pas entièrement du corps compliquant rechargement. Le blaster peut accepter aucune fléchette Micro, y compris Streamline fléchettes, bien que les plus grands Tagger fléchettes ont tendance à bloquer le mécanisme de rotation.

NiteFinder EX-3 Le Nite Finder EX-3 est la version la plus moderne du classique blaster de type pistolet de Nerf qui dispose d'un peintre intégrée à piles (LED) (annoncé comme un "viseur laser"). Le blaster comprend trois fléchettes Micro, dont deux FIT dans un support de munitions intégrée, ainsi que d'une cible en carton. Pour armer le pistolet, l'utilisateur tire un anneau d'armement, qui reste en position jusqu'à ce que la gâchette. Le Nite Finder peut accepter tout type de fléchettes Nerf (y compris Tagger et Streamline fléchettes) et dispose d'un rail accessoire monté sur le dessus. Le Nite Finder bénéficie d'une longue portée et une bonne précision. Son mécanisme simple et prix bon marché en font un excellent candidat pour des modifications, dont certaines peuvent être effectuées sans même démonter le blaster. (Mais S'il vous plaît noter: Paquet affirme ne pas modifier les fléchettes ou les lance-fléchettes.) Le blaster est assez fort pour fonctionner, et est encore plus quand modifié, même si seule une telle modification augmente sa gamme de quelques pieds, sauf si vous modifiez le baril à PVC, CPVC, PETG, ou en laiton. En outre, le rail tactique ne détient pas de pièces jointes très bien à tous. Pourtant, le Finder de Nite est l'un des meilleurs fusils de vente de NERF, en dehors de la Maverick.

Grève secret AS-1 La grève secret AS-1 est une pompe alimentée blaster de poche. Il est livré dans un pack contenant deux blaster Micro fléchettes, une cible en carton, et un clip ceinture. Le blaster minuscule un des trois seuls membres de la gamme N-Strike à utiliser le système de pompe classique, et nécessite environ sept pompes à tirer une fléchette. La grève est l'arme secrète moins cher de la ligne N-Strike, ce qui coûte environ trois dollars. Bien qu'il ne peut pas être comparé à ses homologues en mode plein écran, il est un compagnon de plaisir à d'autres blasters et peut surprendre victimes lorsqu'il est tiré à partir d'une poche. Elle peut être modifiée comme les autres dynamiteurs de gaz comprimé, mais sa chute l'un est le fait que son petit réservoir peut facilement se fracturer. Il est le plus petit pistolet Nerf jamais.

Power System Unité

Le système d'alimentation Unity est un ensemble composé du pistolet comme Scout IX-3, le Titan AS-V.1 lanceur de fusée, le Hornet AS-6, neuf Micro fléchettes, et Mega missiles. Il est notamment plus puissant que les autres canons de la ligne N-Strike. Le premier jeu à utiliser le surnom N-Strike, les dynamiteurs disposent d'une palette de couleurs rouge et grise qui les différencie des autres produits N-Strike. Les dynamiteurs emboîtent pour former le système d'alimentation Unity, qui peut tirer la fusée Titan, la fléchette du Scoutisme, et la fléchette éclatement de la Hornet simultanément. Le Scout IX-3 est un blaster de type pistolet qui utilise un système de poussoir d'armement similaire à la Maverick. Il dispose d'un rail d'accessoires intégré et de stockage pour deux fléchettes supplémentaires. Sans modification, le blaster a portée moyenne, est assez calme, et précis. Un bouton sur la lame permet le blaster à être tiré par un bouton sur le Titan.

Le Hornet AS-6 dispose d'une configuration à la différence d'une arme dans le monde réel. Le blaster est amorcée par pompage à l'air et à nouveau avec un toboggan avancer. L'utilisateur charge une fléchette dans chacun de ses six barils, qui sont déclenchés séquentiellement en tirant plusieurs fois sur la gâchette ou dans une rafale en appuyant sur le gros bouton latéral. Le blaster accepte des fléchettes Nerf, et dispose d'un indicateur-coups restant dans la diapositive avancer. Lorsqu'il sera entièrement pompé, le blaster est étonnamment puissant, le tir de plus de 50 pieds (15,2 m). Modification du blaster est difficile mais possible. Dans l'ensemble, le Hornet est lourde, difficile à amorcer, et difficile à recharger. Un bouton sur le haut de la blaster lui permet d'être le feu par le Titan par encliquetage ensemble

Le Titan AS-V.1 est un très grand lanceur de roquettes. Le stock d'épaule est utilisée pour pomper le blaster, et l'utilisateur peut contrôler la pression sur la jauge de pivotement. Tirer sur la gâchette lance des missiles Mega, le plus grand morceau de Nerf de munitions, à grande vitesse. Bien que la pointe de l'missile écrase comme une caractéristique de sécurité, la fusée flambée a une dynamique suffisante pour blesser les victimes et les dégâts possessions, qui peuvent avoir contribué à sa disponibilité rare. Modification d'un Titan peut être très difficile, parce que le restricteur d'air est très épais. Pourtant, quand modded, changements comprennent un temps de vol prolongée pour le missile, mais la précision diminue.

Le système est relativement coûteux. Le Hornet et le Titan sont récemment devenus disponibles à l'achat, indépendamment du jeu. Le Hornet stand-alone version inclut six Micro fléchettes et est disponible pour environ la moitié du prix du système d'alimentation Unity. Le Titan autonome ensemble est livré avec un Mega missiles et le blaster Titan.

Interrupteur de tir EX-3 Ce pistolet ressemble étroitement à la blaster vendu avec le Plan N-Strike disque. Il détient trois fléchettes et bites comme une Nite Finder, mais cette arme a une torsion. Il se transforme en un contrôleur de jeu pour le jeu vidéo N-Strike pour la Wii. Le joueur peut simplement appuyer sur le bouton près du baril et le sommet se replie permettant de supprimer le lanceur de fléchettes et insérer une télécommande Wii à utiliser dans le jeu. Dans la vraie vie le pistolet tire n'importe où de 15 à 20 pieds (4/6 à 6/1 m). Il est disponible en deux manières: par lui-même, ou livré avec le jeu.

Cible Tech Ce pistolet ressemble à la Nite Finder et Shot Switch. Il est vendu dans un pack combo qui comprend le pistolet, trois micro fléchettes sonores, et une cible électronique. Il est intermédiaire nivelé à modifier mais dispose pas de rail tactique. Le pistolet a un anneau d'armement qui se prolonge à l'arrière (similaire à celle sur le Nite Finder) et a une puissance de feu moyen.

Reflex IX-1 Le Reflex est un petit blaster qui correspond à l'intérieur d'une poche. Il peut tirer une fléchette à la fois. Il dispose d'un petit toboggan d'armement, la N-Tactical Strike ferroviaire sur le dessus et moyenne puissance de feu. Il ne se vend pas en soi, mais peut être obtenu de la N-Strike Tech Target ensemble 2 du joueur et dans un Toys "R" Us Pack exclusif de six qualifié l'attaque unité N-Strike.

Disque de tir Le tir de disque est un ensemble qui est destiné à aider à visée pratique. L'utilisateur utilise une télécommande pour faire fonctionner un lanceur de disque qui tire de grands disques de mousse dans l'air, puis tente de les frapper avec un petit blaster. Il comprend un petit blaster et six Micro fléchettes, un lanceur de disque, six grands disques, une télécommande et un câble pour alimenter le lanceur de disque.

Buzzsaw Le Buzzsaw est un blaster qui tire des balles en mousse au lieu de fléchettes. Il est chargé par le haut de l'arme et dispose d'un grand anneau d'armement. Il est commercialisé pour les jeunes enfants qui bénéficient de l'aide de balles et peuvent avoir du mal à trouver de petites fléchettes. Il a une capacité de 4 balle.

Atom Blaster L'Atom Blaster est un relativement petit et faible blaster de balle et est assez rare. Il est livré comprend le pistolet et une boule balistique. Il semble être calquée sur une sorte de lance-grenades.

ACCESSOIRES tactique léger: Comprend 10 Micro fléchettes et une lampe de poche monté sur rail qui projette une lumière vert clair pour voir dans l'obscurité.

Portée tactique: Comprend 10 Micro fléchettes et un champ d'application monté sur rail pour le ciblage amélioré (la portée n'a pas de grossissement que ce soit).

Dart Recharges magazines supplémentaires sont disponibles pour le Recon, Longstrike, Raider, déployer et Longshot, vendus individuellement ou en paquets de trois. Ils ne comprennent pas les fléchettes. Système Flip-pince comprend 30 fléchettes Streamline, deux clips rapide recharger et un clip connecteur gris. Lorsque vous exécutez de munitions avec le premier clip, juste sortir et retourner le clip autour. Magazines supplémentaires pour la Recon, Longstrike, Raider, déployer et Longshot sont également vendus en paquets de deux. Ces packs comprennent 10 Streamline fléchettes totale. Micro supplémentaires fléchettes, Sonic Micro fléchettes, Tagger fléchettes, fléchettes, Streamline et Glow fléchettes avec la marque N-Strike sont disponibles en paquets de 8 à 30. Certains de ces fléchettes sont difficiles à trouver (Rationaliser etc.) recharges pour le Vulcan que inclure 25 Sonic Micro fléchettes et une ceinture de munitions sont également disponibles. Boîtes de munitions sont modelées d'après les cas de munitions de la Seconde Guerre mondiale. Ils détiennent Trois cents fléchettes chacun et viennent avec soit 100 Sonic Micro fléchettes ou 100 Streamline fléchettes. Recharges à billes balistiques sont vendus qui comprennent 5 boules en mousse souple pour une utilisation avec le Buzzsaw.

Types de Dart Micro de fléchettes

Tagger fléchette

Sonic fléchette

Nouveau fléchette "Camo Ammo"

Fléchette Glow

Balle balistique

N-FORCE Nerf Swords de Thunder Fury (jaune)

Tonnerre Fury (bleu)

Portez toujours un gilet de Dart tag. Dans la plupart des guerres de Nerf, ils sont l'équivalent de gilets pare-balles. Il ya des points faibles cependant, et beaucoup de gens font l'erreur de prendre la veste off après avoir été frappé. Soyez conscient des points faibles, et ne prenez pas le gilet de après avoir été frappé. Il est toujours bon d'utiliser.

Avoir une carte de la région, et, si possible, un plan du fort de l'ennemi.

Attaque de mêlée est pas aussi commun que près du quart (s) combat, mais il est encore permis (tant qu'il utilise des épées Nerf, nouilles de piscine, etc.). Vous devriez porter un sabre laser Nerf épée / jouet autour.

Vous devriez toujours avoir une arme primaire, qui devrait vous être plus longue arme de tir, il est également votre plus grand. Votre arme secondaire devrait être une arme à feu plus petite, mais il doit tirer au moins 4 balles. Vous pouvez même apporter une arme tertiaire. Il devrait être plus petit que votre avant-bras et devrait être très portable. Votre arme quaternaire pourrait être une arme de votre choix.

Avertissements

Méfiez-vous des confitures.

Ne jouez jamais sur la route et dans une boîte. Une personne sera conduite réfléchir à deux fois avant de courir sur carton.

Porter des lunettes. Si vous ne le faites pas, il ya un risque que vous pourriez obtenir votre oeil jaillit.

Choses que vous devez

Fusils nerf.

Équipes.

Boîtes ou quoi que ce soit aussi bien pour faire votre fort.

Munitions.

Une bonne grosse lieu, pour libérer la guerre en plastique, tels que votre arrière-cour.

WikiHows connexes

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Soyez un Assaut Homme Elite Nerf

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Take Cover dans une guerre Nerf lourd incendie

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Faire une grève secret 1 Tir loin

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Exploiter un Rv Nerf Barricade 10

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Être bon à Nerf

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Soyez un agent d'élite Nerf

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Avoir Tactics bonne guerre Nerf

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Soyez un Assaut Homme Elite Nerf

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Take Cover dans une guerre Nerf lourd incendie

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Faire une grève secret 1 Tir loin

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Exploiter un Rv Nerf Barricade 10

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Être bon à Nerf

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Soyez un agent d'élite Nerf

Comment faire pour avoir une bonne tactique pour Nerf Warfare

Comment
Avoir Tactics bonne guerre Nerf

[Rédacteur: Admin]
Je vous imagine comme

Articles recommandés

Cliquez Top Ranking