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Comment écrire une histoire de mystère

Publié:2013-07-16Source: général
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Quatre parties: Préparation à WriteDeveloping votre personnage principal et exposant les StoryWriting l'histoire Aide StoryMystery

Une bonne histoire de mystère aura des personnages fascinants, suspense passionnant, et un casse-tête qui vous tient à tourner les pages. Mais il peut être difficile d'écrire une histoire de mystère engagement, surtout si vous avez jamais essayé auparavant. Avec une bonne préparation, remue-méninges, décrivant, et l'édition, et le développement du caractère, vous pouvez créer une page à tourner mystère de votre propre.

Étapes

Partie 1 de 3: la préparation d'écrire

1

Comprendre la distinction entre le genre de mystère et le genre de thriller. Mystères presque toujours commencer par une assassiner. La grande question est dans un mystère qui a commis le crime. Thrillers commencent généralement par une situation qui mène à une catastrophe majeure, comme un assassinat, un vol de banque, une explosion nucléaire, etc. La question majeure dans un thriller est de savoir si ou non le héros peut empêcher la catastrophe de se produire.

Dans les histoires de mystère, votre lecteur ne sait pas qui a commis l'assassiner jusqu'à la fin du roman. Mystères sont centrées sur l'exercice intellectuel d'essayer de comprendre les motivations derrière le crime, ou le casse-tête.

Mystères ont tendance à être écrite à la première personne, tandis que les thrillers sont souvent écrits à la troisième personne et à partir de plusieurs points de vue. Dans les histoires de mystère, il ya généralement un rythme plus lent que le héros / détective / personnage principal tente de résoudre le crime. Il ya aussi moins de séquences d'action dans les mystères que dans les thrillers.

Parce mystères sont souvent plus lent rythme, les personnages sont généralement plus en profondeur et bien arrondi dans une histoire de mystère que dans un thriller.

2

Lire exemples d'histoires de mystère. Il ya beaucoup de belles histoires de mystère que vous pouvez lire pour avoir une idée de, un mystère bien développé ainsi tracée.

La femme en blanc par Wilkie Collins. Le 19ème siècle mystère roman a été écrit à l'origine sous forme de série, donc l'histoire avance par étapes mesurées. Une grande partie de ce qui est devenu la norme dans le polar a été faite par Collins dans ce roman, il est donc une introduction engageante et instructive au genre.

The Big Sleep par Raymond Chandler. Chandler est l'un des plus grands écrivains du genre, la création d'histoires captivantes sur les épreuves et les tribulations de détective privé Philip Marlowe. Marlowe est un PI dur, cynique, mais honnête qui devient dans empêtré dans un terrain avec un général, sa fille, et un photographe chantage. Le travail de Chandler est connu pour son dialogue forte, grande stimulation, et le héros de rivetage, Marlowe.

Les Aventures de Sherlock Holmes de Sir Arthur Conan Doyle. Un des plus célèbres détectives du genre, avec son tout aussi célèbre détective partenaire Watson, résout une série de mystères et de crimes dans cette collection d'histoires. Holmes et Watson injectent leurs traits de caractère uniques dans les histoires le long du chemin.

A criminalité dans le quartier par Suzanne Berne. Ce roman de mystère récente est situé dans la banlieue de Washington des années 1970. Il est centré sur le «crime» dans le quartier, l'assassiner d'un jeune garçon. Berne entremêle une venue de l'histoire de l'âge avec le mystère de la mort du jeune garçon dans fade, ennuyeux banlieue, mais parvient à faire quoi que ce soit de l'histoire, mais fades ou ennuyeux.

3

Identifier le personnage principal dans un exemple histoire. Pensez à la façon dont l'auteur présente le personnage principal et comment l'auteur décrit le personnage principal.

Par exemple, dans The Big Sleep, première personne narrateur de Chandler se décrit à travers ses vêtements sur la première page: «Je portais mon costume bleu poudre, avec une chemise bleu foncé, cravate et affichage mouchoir, brogues noires, chaussettes de laine noire avec Dark horloges bleu sur eux. Je fus soigné, propre, rasé et sobre, et je me fichais qui savait. Je suis tout le détective privé bien habillée devrait être ».

Avec ces phrases d'ouverture, Chandler fait le narrateur distincte par sa façon de se décrire, son costume, et son travail (détective privé).

4

Notez la période de l'histoire un exemple de paramètre ou de temps. Pensez à la façon dont l'auteur situe l'histoire dans la période de réglage ou de temps.

Par exemple, dans le deuxième paragraphe de la première page de The Big Sleep, Marlowe place le lecteur dans le temps et le réglage: "Le couloir principal de l'endroit Sternwood était deux étages de haut."

Le lecteur sait maintenant Marlowe est en face de la maison de la Sternwoods et il est une maison plus grande, peut-être riche.

5

Considérez le crime ou le mystère du personnage principal doit résoudre. Quel est le crime que le personnage principal doit résoudre ou de traiter avec une certaine façon? Cela pourrait être un assassiner, une personne disparue, ou un suicide suspect.

Dans The Big Sleep, Marlowe est embauché par le général Sternwood à «prendre soin» d'un photographe qui a été chantage du général avec des photos scandaleuses de la fille du général.

6

Identifier les obstacles ou problèmes les principales rencontres de caractère. A bon mystère tiendra ses lecteurs accrochés en compliquant la mission du personnage principal (pour résoudre le crime) à des obstacles ou problèmes.

Dans The Big Sleep, Chandler complique la poursuite de Marlowe du photographe en ayant le photographe tué dans les premiers chapitres, suivie par le suicide suspect du chauffeur du général. Alors Chandler met en place l'histoire avec deux crimes qui Marlowe a à résoudre.

7

Notez la résolution du mystère. Pensez à la façon dont le mystère est résolu à la fin de l'histoire. La solution de l'énigme ne devrait pas se sentir trop évident ou forcé, mais il ne doit pas sembler trop hors du champ gauche ou invraisemblable.

La résolution du mystère devrait se sentir étonnant à votre lecteur, sans les confondre. Un des avantages d'un mystère est que vous pouvez arpenter l'histoire si la solution se déploie progressivement, plutôt que d'une manière précipitée ou précipitée.

Partie 2 de 3: Développer votre personnage principal et exposant les Histoire

1

Créer votre détective ou fin limier. Votre personnage principal peut aussi être un citoyen ou spectateur innocent d'un crime qui est dessiné dans résoudre le mystère. Remue-méninges détails spécifiques de votre personnage principal, y compris:

La taille du corps et la forme, la couleur des yeux et des cheveux, et d'autres caractéristiques physiques. Par exemple, vous pouvez avoir un personnage principal courte féminine avec des cheveux noirs, des lunettes, et les yeux verts. Ou vous voudrez peut-être un personnage de détective plus classique: grand avec des cheveux lissés en arrière et une ombre de cinq heures.

Vêtements et robe. Les vêtements de votre personnage ne sera pas seulement de créer une image plus détaillée de votre lecteur, il peut également indiquer quelle période de votre histoire se déroule dans. Par exemple, si votre personnage principal porte une armure lourde et un casque avec une crête, votre lecteur sera réaliser votre histoire se déroule à l'époque médiévale. Si votre personnage porte un chandail à capuchon, un jean et un sac à dos, ce sera sectionné à vos lecteurs que l'histoire est vraisemblablement réglé dans les temps modernes.

Ce qui rend votre personnage principal unique. Il est important de créer un personnage principal qui se démarque à votre lecteur et se sent engager assez pour soutenir de nombreuses pages dans une histoire ou un roman. Pensez à ce que votre personnage goûts et dégoûts. Peut-être votre détective femme est timide et maladroit lors de fêtes, et dispose d'un amour secret de reptiles. Ou peut-être votre détective est un klutz complète et ne se une personne fort ou puce considère pas. Concentrer sur les détails qui contribuent à créer un personnage principal unique et ne pas avoir peur de tirer sur les détails de votre propre vie ou de vos propres préférences et les goûts.

2

Déterminer le réglage. Placez l'histoire dans un cadre que vous connaissez bien, comme votre ville natale ou votre école. Ou faire des recherches sur un paramètre que vous n'êtes pas familier avec, comme 70 ou 40 ans en Californie Bretagne. Si vous utilisez un paramètre que vous avez pas connu de première main, se concentrer sur des réglages spécifiques, comme une maison de banlieue dans 70 Californie ou une pension en 40s Bretagne.

Si vous décidez de mettre votre histoire dans une période de temps ou de lieu que vous n'êtes pas familier avec, mener des recherches sur la période de temps ou du lieu à travers votre bibliothèque locale, les sources en ligne, ou des entrevues avec des experts dans une certaine période de temps ou de lieu. Soyez précis avec votre recherche et lors de vos entretiens pour vous assurer d'obtenir tous les détails d'un paramètre ou période de temps à droite.

3

Créer le puzzle ou de mystère. Tous les mystères nécessité de ne pas avoir un assassiner ou de crime majeur. Mais le plus grand crime, généralement plus les enjeux de l'histoire aura. Hautes enjeux sont importants car ils engagent votre lecteur et lui donnent une raison de continuer à lire. Les sources possibles de mystère pourrait être:

Un article est volé à partir de votre personnage principal ou d'un proche du personnage principal.

Une personne proche du personnage principal disparaît.

Le personnage principal reçoit notes menaçants ou dérangeants.

Les principaux témoins de moralité un de criminalité.

Le personnage principal est demandé pour aider à résoudre un crime.

Vous pouvez également combiner plusieurs de ces scénarios pour créer un mystère plus en couches. Par exemple, un article peut être volé de votre personnage principal, une personne proche du personnage principal disparaît, puis les principaux témoins de moralité est un crime qu'elle a demandé plus tard pour aider à résoudre.

4

Décidez comment vous allez compliquer le casse-tête ou mystère. Accumulation de tension dans l'histoire en rendant difficile pour votre personnage principal de résoudre le puzzle ou de mystère. Vous pouvez utiliser les obstacles comme les autres, ou des suspects, de fausses pistes, des indices trompeurs, ou un autre crime.

Créer une liste de suspects possibles votre personnage principal peut rencontrer tout au long de l'histoire. Vous pouvez utiliser plusieurs suspects pour pointer le détective et / ou le lecteur dans la mauvaise direction pour construire suspense et surprise.

Rédigez une liste d'indices. Harengs rouges sont des indices qui sont fausses ou trompeuses. Votre histoire sera plus forte si vous incluez plusieurs indices de hareng rouge dans l'histoire. Par exemple, votre personnage principal peut trouver un indice qui pointe vers un suspect, mais il est révélé plus tard l'idée est en fait liée à un suspect différent. Ou votre détective peut trouver un indice sans le savoir est la clé pour débloquer tout le mystère.

5

Utilisez cliffhangers de garder l'histoire amusante. Un cliffhanger est un moment, généralement à la fin d'une scène, où le personnage principal est dans une situation qui l'emprisonne ou la met en danger. Cliffhangers sont importants dans un mystère parce qu'ils gardent votre lecteur engagé et propulse l'histoire de l'avant. Cliffhangers possibles pourraient être:

Le personnage principal est une enquête sur un possible plomb seul et rencontre le meurtrier ou tueur.

Le personnage principal commence à douter de ses capacités et permet de baisser sa garde, permettant le meurtrier de tuer à nouveau.

Personne ne croit que le personnage principal et elle finit par essayer de résoudre le crime seul.

Le personnage principal est blessé et pris au piège dans un endroit dangereux.

Le personnage principal va perdre un indice important si elle ne peut pas sortir d'une localité ou d'une situation.

6

Créer une résolution ou fin. Enveloppez-vous de l'histoire avec la solution de l'énigme. À la fin de la plupart des mystères, le personnage principal a un changement positif ou changement dans sa perspective. Résolutions possibles:

Le personnage principal sauve quelqu'un proche d'eux, ou une personne innocente enveloppée dans le mystère.

Le personnage principal se sauve et est changé par son courage ou smarts.

Le personnage principal expose un mauvais caractère ou de l'organisation.

Le personnage principal expose le meurtrier ou la personne responsable du crime.

7

Écrire un aperçu de l'histoire. Maintenant que vous avez examiné tous les aspects de votre histoire, créer un aperçu clair de la parcelle. Il est important de tracer exactement comment va se dérouler le mystère avant de vous asseoir pour écrire l'histoire, car cela va assurer qu'il n'y aura pas de bouts sont dans le mystère. Votre plan devrait être de l'ordre des événements ou des points d'intrigue vont se produire dans l'histoire. Il devrait inclure:

Introduction de personnage principal et le réglage.

L'incitation à l'incident, ou le crime.

L'appel de l'aventure: Le personnage principal est impliqué dans la résolution du crime.

Tests et essais: Le personnage principal trouve des indices, rencontre des suspects potentiels, et tente de rester en vie comme elle poursuit la vérité.

Ordeal: Le personnage principal qu'elle pense a trouvé un indice clé ou suspect et croit qu'elle a résolu le crime. Ceci est une fausse résolution, et est un bon moyen de surprendre votre lecteur quand il se trouve le personnage principal se sont trompés.

Revers majeur: tout semble perdu pour le personnage principal. Elle a trouvé le mauvais suspect ou indice, quelqu'un d'autre est tué ou blessé, et tous ses alliés lui ont abandonné. Un revers majeur va amplifier la tension dans l'histoire et garder le lecteur deviner.

La révèlent: Le personnage principal rassemble toutes les parties intéressées ensemble, énonce les indices, explique les fausses pistes, et révèle qui est le meurtrier ou la personne coupable est.

Partie 3 de 3: écrire l'histoire

1

. Utilisez les cinq sens pour décrire le réglage Une des meilleures façons de créer un cadre ou de l'atmosphère est de se concentrer sur les cinq sens: la vue, ouïe, l'odorat, le toucher et le goût. Descriptions de détails sensoriels peuvent également créer trame de fond pour votre personnage. Par exemple, plutôt que de dire au lecteur que votre personnage avait des céréales pour le petit déjeuner, vous pouvez avoir le caractère déguster les restes de céréales sur sa langue. Ou elle peut sentir la céréale elle renversé sur ses mains.

Pensez à ce que votre personnage principal pourrait voir dans un certain cadre. Par exemple, si votre personnage vit dans une maison beaucoup comme la vôtre dans une petite ville, vous pouvez décrire sa chambre ou sa promenade à l'école. Si vous utilisez un cadre historique spécifique, comme la Californie des années 70, vous pouvez décrire votre personnage debout sur un coin de rue et en regardant l'architecture unique ou les voitures qui conduisent par.

Pensez à ce que votre personnage principal pourrait entendre dans un certain cadre. Votre détective peut écouter le chant des oiseaux et les arroseurs sur les pelouses sur le chemin de l'école. Ou votre détective peut entendre le grondement des voitures ou le fracas des vagues de l'océan.

Décrivez ce que votre personnage principal pourrait sentir dans un certain cadre. Votre personnage principal pourrait se réveiller à l'odeur du café ont été réalisés dans la cuisine de ses parents. Ou votre détective peut être frappé par l'odeur de la ville: les ordures en décomposition et l'odeur de corps.

Décrivez ce que votre personnage peut se sentir. Cela pourrait être une brise légère, une douleur vive, une secousse soudaine, ou un frisson dans sa colonne vertébrale. Concentrez-vous sur la façon dont le corps de votre personnage pourrait réagir à un sentiment.

Pensez à ce que votre personnage peut goûter. Votre personnage principal peut encore goûter la céréale pour le petit déjeuner qu'elle avait dans sa bouche, ou la boisson de la nuit précédente.

2

Commencez l'action tout de suite. Passer de longs paragraphes de description de paramètre ou de caractère, surtout dans les premières pages. Vous voulez brancher votre lecteur en commençant à droite dans l'action, comme votre personnage principal est en mouvement et de penser.

Pensez à être concis dans votre langue et description. La plupart des lecteurs continuent de lire un bon mystère parce qu'ils sont investis dans le personnage principal et veulent voir à réussir. Soyez bref, mais précis pour décrire le personnage principal et son point de vue sur le monde.

Par exemple, The Big Sleep de Chandler commence par situer le lecteur dans un cadre et donne au lecteur une idée de la perspective du personnage principal sur le monde. "Il était environ onze heures du matin, mi-Octobre, avec le soleil ne brille pas et un regard de pluie dure humide dans la clarté des contreforts. Je portais mon costume bleu poudre, avec une chemise bleu foncé, cravate et mouchoir affichage, brogues noires, chaussettes de laine noire avec des horloges bleu foncé sur eux. Je fus soigné, propre, rasé et sobre, et je me fichais qui savait. Je suis tout le détective privé bien habillée devrait être. Je l'appelais sur quatre millions de dollars ".

Avec ce début, l'histoire commence dans l'action, avec un temps spécifique, la date et la description du contexte. Il présente ensuite la description et de l'emploi physique titre du personnage principal. La section se termine avec la motivation du personnage principal: quatre millions de dollars. En trois lignes, Chandler a couvert de nombreux détails essentiels de la nature, la création, et l'histoire.

3

Montrer, ne pas le dire. Si vous dites à votre lecteur, "le détective était cool", le lecteur devra prendre votre mot pour lui. Mais si vous montrez votre lecteur le détective était cool en décrivant les vêtements qu'elle porte et la façon dont elle entre dans une pièce, le lecteur peut voir comment refroidir le caractère est. L'impact de montrer votre lecteur certains détails est beaucoup plus puissant que de dire tout simplement le lecteur que penser.

Pensez à comment vous réagiriez dans une situation si vous étiez en colère ou peur. Avoir votre personnage réagir de façon qui communiquent en colère ou peur, sans le dire le lecteur sur les émotions du personnage. Par exemple, plutôt que de "Stephanie était en colère", vous pourriez écrire: "Stephanie a claqué son verre d'eau sur la table si fort son assiette secoué. Elle le regarda, et a commencé à déchirer la mince, serviette blanche en lambeaux avec ses doigts. "

Montrer, plutôt que de dire fonctionne aussi bien pour les descriptions de réglage. Par exemple, dans The Big Sleep, plutôt que de dire au lecteur les Sternwoods étaient riches, Chandler décrit les détails luxueux de la succession: "Il y avait des portes françaises à l'arrière de la salle, au-delà d'un large mouvement d'émeraude herbe à un blanc garage, en face de laquelle un jeune chauffeur noir mince dans des leggings noirs brillants époussetait un Packard convertible marron. Au-delà du garage étaient certains arbres décoratifs taillés aussi soigneusement que les chiens caniche. Derrière eux une grande serre avec un toit en forme de dôme. Ensuite, plus les arbres et au-delà de tout ce que le, inégale, ligne solide et confortable des contreforts ".

4

Surprenez votre lecteur, mais ne la confondez pas. Lorsque vous créez un mystère, il est important que la résolution ne se sent pas brusque ou pas cher. Essayez de toujours jouer juste et viser à surprendre, plutôt que de confondre, votre lecteur. Les indices présentés dans l'histoire devraient aboutir à la solution d'une manière logique et claire, en dépit des harengs rouges ou de fausses pistes. Votre lecteur profiter de la terminaison si vous lui faire croire, "Il est tellement évident, je l'aurais su!"

5

Révisez votre premier projet Une fois que vous avez créé une première ébauche de votre histoire de mystère, parcourir vos pages et de chercher des aspects clés, y compris.:

Terrain. Assurez votre histoire colle au contour et a un début, un milieu, et une fin. Vous devez également confirmer vos principaux changements de caractères ou des changements à la fin de l'histoire.

Personnages. Sont vos personnages, y compris votre personnage principal, unique et distincte? Ne tous les personnages sonnent et agissent de la même ou sont-ils différents les uns des autres? Vos personnages se sentent originale et attachante?

Stimulation. Le rythme est la rapidité ou la lenteur de l'action se déplace dans l'histoire. Bonne stimulation se sentent invisibles pour le lecteur. Si l'histoire se sent comme il se déplace trop rapidement, rendre les scènes plus de faire ressortir les émotions des personnages. Si elle se sent comme l'histoire se enlise ou de confusion, de raccourcir les scènes d'inclure uniquement les informations essentielles. Une bonne règle de base est de toujours terminer une scène plus tôt que vous ne le pensez ou que vous voulez. Cela permet de garder la tension d'une scène à partir de l'abandon et de garder le rythme de l'histoire émouvante.

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