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Comment devenir une arme Taker dans Elsword

Publié:2012-01-19Source: général
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Trois parties: Fin de la chaîne Taker QuestBecoming une arme TakerLearning nouveaux combos

L'arme Taker est l'un des classe avancée de Raven dans Elsword. En utilisant sa lame, il attaque l'ennemi avec la flamme. Bien que l'arme a Taker attaque magique supérieur et points de santé (HP) par rapport à la société Sword Taker, qui ont attaque physique élevée et la défense physique, l'arme Taker est une classe équilibrée pour Raven; il peut même effectuer plus de dégâts magiques pour un type de mêlée. La capacité unique de l'arme Taker est «surchauffe». Alors que englouti avec des flammes, dommages combo augmente de l'arme Taker, mais au cours de cet état, son HP diminue progressivement. Si vous voulez changer la classe de votre personnage Raven Arme Taker, il doit être un preneur d'abord.

Étapes

Partie 1 de 3: Fin de la chaîne Quête Taker

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1

Pour être qualifié pour vous de devenir une arme Taker, votre personnage Raven doit déjà avoir un niveau de 15 de base. autrement, la quête de la voie Taker sera pas apparaître dans votre journal des quêtes.

Cette quête de la chaîne est une exigence pour ouvrir la prochaine étape de l'avancement de classe où vous aurez à choisir une arme Taker. Si vous avez fait la chaîne quête Taker déjà, voir la partie 2; sinon, passez à l'étape suivante.

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2

Ouvrez le journal des quêtes. Il ya différents boutons sur le côté inférieur droit de l'écran, le tout avec des caractéristiques différentes. Cliquez sur le bouton avec un point d'exclamation (!) Comme une icône. Une fenêtre apparaîtra montrant la liste des quêtes en cours et disponibles.

Le journal des quêtes peut également être ouvert en appuyant sur Q sur votre clavier.

Il est recommandé que vous êtes dans une ville ou d'un village à l'ouverture du journal de quêtes pour éviter d'être attaqué par des monstres.

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3

Acceptez la quête Taker. Il suffit de cliquer sur le nom de la quête d'accepter et de commencer la quête.

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4

Tuer 9 Jangos. Ces monstres se trouvent dans la banlieue de Château de Wally. Juste entrer dans le donjon et de tuer neuf d'entre eux.

Vous pouvez entrer dans le donjon sur tout mode. La quête peut être fait avec ou sans les membres du parti, et il n'y a aucune limite de temps.

Si vous êtes incapable de tuer 9 Jangos en un seul passage du donjon, vous pouvez entrer à nouveau le cachot pour tuer le reste.

Pour entrer dans un donjon, appuyez simplement sur l'onglet "Dungeon" se trouve sur votre écran. Cela va ouvrir une fenêtre vous montrant les donjons disponibles pour votre niveau. Cliquez sur le donjon vous voulez entrer et appuyez sur "Démarrer Donjon", ou appuyez sur F8 de votre clavier. Cela va automatiquement vous attribuer à un parti, mais si vous êtes déjà dans une partie, choisissez "Commencer par les membres actuels" au lieu.

Pour modifier la difficulté du donjon ou le mode, après avoir choisi un donjon vous voulez entrer, regarder à droite du menu. Ici vous pouvez choisir la difficulté du donjon: Normal, Difficile et très dur. Gardez à l'esprit que plus la difficulté que vous choisissez, le plus d'endurance est consommée par cycle, et cela exige aussi une partie à part entière pour effacer le donjon, en fonction du niveau de donjon.

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5

Parlez-en à l'écho de l'Alchimiste. Après avoir terminé votre première quête, la tête en arrière à l'Ancien Village et Echo rencontrer l'Alchimiste. Echo est la fille aux cheveux blancs trouvé à la partie supérieure droite de la carte; elle se tient un peu à gauche de la forge.

Echo va vous expliquer quelque chose au sujet de votre prochaine série de quêtes. Acceptez la quête, puis la tête à entrer dans un autre cachot pour deux tâches.

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6

Obtenir la Lettre secrète et tuer Mongs Bomber. Pour terminer cette quête, vous devez effacer la banlieue de Château de Wally vertu difficulté Très Difficile. La Lettre secrète est abandonné par le patron de donjon après avoir tuer, et le long de la façon de le patron, vous devez tuer au moins 18 Mongs Bomber.

Il ya des chances que vous ne serez pas en mesure de terminer la quête en un seul passage de donjon, donc continuez à entrer dans le même donjon sous la même difficulté.

Vous pouvez effectuer cette tâche tout au sein d'un parti, qui est beaucoup plus facile que de faire en solo.

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7

Parlez avec Echo nouveau. Juste après que vous avez obtenu la Lettre secrète et tué 18 Mongs Bomber, revenez à Village Elder et faire rapport à Echo. Elle vous récompenser et de changer la classe de Raven à Taker.

Partie 2 de 3: Devenir une arme Taker

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1

Accepter l'arme Taker Quest. Lorsque vous avez terminé votre quête de la chaîne Taker, ouvrez votre journal des quêtes en appuyant sur ​​Q sur votre clavier. Avec la quête Taker terminée, vous êtes maintenant autorisé à sélectionner les progrès classe que vous voulez Raven à avoir.

Raven peut devenir cours Taker, Épée Taker, ou d'une arme Taker. Choisissez Arme Taker pour commencer la quête pour devenir un.

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2

Parlez-en à Lenphad. Lenphad est l'homme musclé prospectifs avec des cheveux blonds debout dans le coin supérieur droit de Village Elder. Il est également connu comme le propriétaire de la boutique Équipement, l'APN où vous aurez à réparer votre équipement ou à l'achat d'armes et d'armures.

Parlez-en à Lenphad pour faire apparaître un menu; sélectionnez "Quest" dans les options, et il vous donnera un ensemble de quêtes à accomplir.

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3

Obtenir un Blueprints Mécanisme surchauffer. Cet article est une chute du patron de la banlieue de Château de Wally, William Phoru. Pour commencer, entrer dans le donjon sous difficulté Très Difficile, éclaircir les monstres sur chaque étage rapidement, puis tuer le boss.

Le taux d'abandon pour cette objet de quête est assez faible, de sorte que vous pourriez avoir à un couple de rediffusions de donjon jusqu'à William Phoru gouttes Blueprint.

Vous pouvez sauter quelques étages et aller directement au patron.

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4

Château de Clear Wally. Après l'obtention du Blueprint, votre prochain objectif est d'achever le château de Wally en mode Very Hard et vaincre le boss final, Wally 8, pour obtenir sa Mécanisme de base.

Etre dans un parti est largement préférée pour terminer la quête rapidement.

Il n'y a pas de limite de temps pour cette quête, et il ya beaucoup conseillé de supprimer tous les étages du donjon pour obtenir une plus grande chance de ramasser des armes et des équipements rares.

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5

Devenir une arme Taker. Après avoir terminé le château de Wally, revenir à Lenphad à la main dans les articles et il se changera alors votre classe Arme Taker.

Si pour quelque raison votre personnage n'a pas changé d'Arme Taker après avoir remis les objets de quête, déconnectez-vous puis reconnectez-vous. Il ya des fois que le serveur accuse un en raison du volume élevé de joueurs jouent le jeu. Saisie d'un donjon ou de sortir les œuvres de la ville ainsi.

Partie 3 de 3: l'apprentissage de nouveaux Combos

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Barrage de presse surchauffe. La capacité unique pour une arme Taker est l'état de surchauffe, qui ne peut être déclenché lorsque le même bouton d'action est pressée 5 fois. Pour le Barrage de surchauffe, appuyez sur X à plusieurs reprises pour exécuter un combo où Raven tire des balles à son ennemi. Plutôt que d'appuyer cinq fois avant de déchaîner son état de surchauffe, le combo va déclencher lors de la troisième vous appuyez sur X (X, X, X, X, X).

Poursuivant appuyant sur X va augmenter les dégâts, plus le bonus de dégâts provenant de l'état de surchauffe.

Gardez à l'esprit que, bien que sous la surchauffe, votre personnage HP diminue.

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2

. Utiliser l'attaque aérienne Pour exécuter, appuyez simplement sur ​​la flèche directionnelle deux fois (vers l'ennemi), puis vers le haut pour sauter, suivie par Z, et X à deux reprises; Raven slash puis relâchez une magie explosive pour infliger des dégâts (Gauche, Gauche ou Droite, Droite, Haut, Z, X, X).

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3

. Effectuer un Hit, Roll, et exécutez ce combo peut être fait de deux façons différentes:

Tout d'abord, après avoir appuyé sur Z trois fois, vous pouvez exécuter à l'aide de deux Xs, qui va déclencher une attaque magique après avoir pris une étape loin de l'ennemi (Z, Z, Z, X, X).

Deuxièmement, appuyer sur une flèche directionnelle vers l'ennemi, suivi par deux X à rouler vers l'adversaire puis l'attraper, qui sera infliger des dégâts physique élevée (flèche directionnelle vers l'ennemi, X, X).

La seconde manière est utile pour tromper les ennemis en leur faisant croire que vous prenez un pas en arrière, les forçant à aller après vous. Au lieu de cela, ils seront saisis et ont subi des dommages.

Merci pour ton aide! S'il vous plaît nous dire ce que vous savez à propos de

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[Rédacteur: Admin]
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