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Comment dessiner des cartes de la fantaisie originale

Publié:2013-02-27Source: général
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Comment dessiner des cartes de la fantaisie originale


Chaque année, plus de 40.000 romanciers qui luttent écrire 50.000 mots en Novembre pour National Novel Writing Month. L'écriture de romans est un passe-temps qui est rapide gagne en popularité dans le monde entier, et de nombreux romanciers écrivent sur la fantaisie. Une carte d'un monde imaginaire peut aider à maintenir la continuité de vos romans, jeux de rôle et des histoires; intriguer vos lecteurs; et illustrer votre blog.

Vous avez besoin

DibujoUn rôle lápizUn Gomme de vinyle blanc ou en caoutchouc moldeadaPluma projet pointe fine encre technique permanent taille jetable 2 ou plus.

Instructions

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Comment dessiner des cartes de la fantaisie originale

Définir ce que vous devez être sur la carte et le mettre sur une liste. Si vous dessinez une carte pour un roman ou une histoire existante, relire le travail avec un ordinateur portable à côté. Enregistrez chaque lieu et combien de temps il leur a fallu pour y arriver caractères, ainsi que les moyens de transport utilisés. Ceci est également un bon moyen de vérifier la continuité de l'histoire. Crayon dessine une carte de tous les lieux importants mentionnés et si l'on se trouve sur la côte, font de cette forme ce qui est là. Grandes baies comme le golfe du Mexique peuvent causer l'océan pivoter vers l'intérieur pour atteindre le port qui était à deux jours de la citadelle dans le désert. Ces cartes peuvent avoir besoin de faire plusieurs tentatives et peut-être réécrire certains passages avant de terminer. Lire l'article en entier à la carte avant l'écriture, puis arrange tout pour correspondre à ce que vous avez tapé. Si vous dessinez avant l'écriture, votre liste doit contenir ce que vous voulez ajouter à l'histoire de causer des conflits potentiels. Par exemple: les ruines dangereuses, lieux hantés, citadelles de sorciers bonnes ou mauvaises ou des tours isolées des abbayes religieux, attractions que vous pouvez explorer en profondeur au moment de la rédaction. Dessinez un voyage que vous voulez faire vos personnages et les mettre un demi-pouce (1,27 cm) de voyage d'une journée à pied. Si il ya la magie, les personnages peuvent voler ou se téléporter à des vitesses élevées. Si tous les personnages ont la téléportation magique, vous avez la possibilité de pied, à cheval, ou des voitures sur les routes d'entraînement. Les routes rendent les personnages marchent ou des cavaliers plus rapide. Le terrain difficile comme des collines de ralentir le rythme. Naviguer est plus rapide à monter, mais est soumis au vent et la météo, et dans un monde imaginaire, il peut y avoir des monstres marins. Parce qu'il est important que les personnages viennent avant sa destination, dessiner des cartes avant l'écriture vous donne la possibilité de créer de nombreux obstacles naturels à vos personnages de voyageurs. Les obstacles créés conflits qui font l'histoire mieux. Donc, il est bon de la carte fantasme d'un monde difficile, un continent avec des marécages. montagnes, jungles, déserts, terrain rocheux, des routes endommagées et les ruines, et que de nombreuses îles des villes côtières. La carte initiale ne doit pas être si gentil. Il suffit de ne correspondre à votre histoire si vous avez fait après écrire et de dessiner ce que vous trouvez intéressant si vous avez fait avant l'écriture. Il est comme l'esquisse de l'histoire ou un roman, il est où vous pensez que les choses seront situés.

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Il existe de nombreux croquis de cartes faites par les débutants qui ont mystérieusement continents carrées ou rectangulaires. Certaines formes sont tout simplement naturel pour les artistes humains, mais ils ne sont pas les moyens de la côte dans la nature. Le croquis a un littoral qui semble naturel. Il titube, il a des projections et une grande baie. Ce ne sont pas à l'échelle continentale, mais montre l'idée que la côte devrait être très irrégulière et regarder comme vous verriez sur un globe ou un atlas. Tirons une échelle plus grande et continents, en essayant de leur donner un aspect naturel. Un exercice de tirer recomiendamos continents naturelles est de tirer le premier continent dans le monde, la Pangée plus grand dans l'histoire de notre monde, quand il y avait un seul continent. Couper en papier et ensuite briser en morceaux au hasard. Disposez les morceaux et commencer à les distribuer. Si elles se croisent y compris sobreponlas. Vous pouvez le faire sur la surface d'une sphère si vous avez une grande boule de styromousse, tenant les morceaux avec des épingles. Cela donnera un ballon à la suite de votre monde. Il y aura soulever des montagnes où les pièces se chevauchent. Voici une esquisse de certains continents look naturel, séparé, et deux d'entre eux viennent ensemble. Ils peuvent également augmenter ou enfoncer. Lorsque vous êtes un écrivain, vous jouez à être Dieu. Alors amusez-vous. Si vous prévoyez d'inclure longs voyages en mer ou les longs trajets, ce type de carte est la meilleure. Mais si toute l'action se déroule dans un village ou d'un quartier, et si ces gens ne vous aiment dessiner?

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Ceci est un croquis d'une échelle d'un village. Rien pour l'instant bien dessiné, depuis que nous sommes en train de définir ce qui se passe sur les cartes. Rien n'a pas encore de nom, parce qu'ils ont pas écrit les noms de villes ou continents ou la rivière. Il doit être étiqueté en fonction de plusieurs caractéristiques communes à de nombreuses villes fantastiques et médiévaux. Il ya un temple ou une église, une auberge, une écurie, marchands de chevaux, qui vendent, acheter, louer, ou de soins pour les chevaux des voyageurs, la forge du village et l'entrepôt pour les articles reçus par mer et pourraient être envoyés En route pour la ville. Ce village était sur la première carte est maintenant visible comme une petite ville. Pas tous les agriculteurs locaux vivent dans le village, mais de nombreuses familles de pêcheurs sont dans le dock. Bateaux et navires varient en taille. Tirant les grands quais avec quelques petits écarts entre eux (ce qui est le type d'erreur qui est facile à résoudre quand il vient à faire les cartes finales et bien dessinés que). Il ya un puits dans le village à tout prix parce que les gens ont besoin d'eau fraîche et il y avait une rivière sur la carte. Pensez à des choses pratiques comme ça quand vous dessinez vos cartes de fantaisie et d'écrire l'histoire. Tous les personnages secondaires dans votre livre qui y vivent ont besoin de nourriture, d'abris, lieux de prier (sauf pour une raison quelconque vos personnages ne sont pas une religion) ou moins de viande, l'eau douce et des matériaux de base. Il est un moulin, de sorte que les caractères rurales sont susceptibles d'utiliser des moulins manuels ou des grains de sol en pierre. Un peuple ne peut être porté dans un moulin, et il va occuper un espace important dans une rivière. Le moulin sera riche famille et de premier plan et une ville de l'usine sera plus d'artisans. Les nobles ont moins de pouvoir, si les usines, parce que certains des villageois communes disposent de fonds suffisants pour rivaliser avec eux.

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Les croquis peuvent être suffisantes pour assurer la continuité et laisser écrire sans se soucier d'avoir des personnages qui font Voyage impossible dans une journée, ou en difficulté pendant trois semaines pour se déplacent à pied le long d'une route sans obstacles naturels ou surnaturels qui pourrait être parcouru en une journée . Cependant, si vous voulez une belle carte fantastique qui restera dans les esprits de vos lecteurs et continuera de lire les chapitres de votre site, vous aurez besoin de meilleures premières versions. Tout d'abord, copier et transférer les grandes lignes de l'une de vos cartes précédentes, rendant tous les changements que vous avez décidé. Les croquis peuvent devenir plus irrégulière parce côtes naturelles sont raides. Laissez de l'espace sur la côte. Les rivières se jettent dans la mer, surtout si elles proviennent des montagnes. Le grand port devrait avoir une rivière menant à la grande baie. Une autre rivière pouvait marcher dans la forêt où vivent les elfes. Pour suivre et transférer la côte, à l'aide d'une feuille de papier calque. Retournez-le et tirer fortement sur le dos du papier avec un crayon doux, en suivant les lignes avec un large, ligne sombre. Je tourne back flip et le mettre dans votre document final, puis dessinez sur les lignes électriques en utilisant un crayon pointu. Vous allez faire un petit mais précis ligne sur le papier. Déplace toute la côte à droite, parce que la plupart des gens sont sur la côte et le désert ne semble pas très relié au reste. Si le désert étaient déjà dans mon roman, je garderais, mais l'action se déroule sur la côte. Dessinez un bord 8 "x 10" (20,32 cm x 25,4 cm) sur la page de réduire une partie de la zone de l'image de sorte que vous pouvez le placer quelque part, et il pourrait être mis inspiration dans un tapis et l'accrocher dans mon travail comme je l'ai écris Une fois le dessin de la côte est prêt, commencer à faire quelques rivières navigables. Ne tirez pas encore les textures intérieures, il suffit de faire les rivières et les ruisseaux le long de la côte.

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En raison de la zone marécageuse, faire une croix sur la rivière et tout ce qui fait une sorte de delta patron revient avec de nombreuses rivières navigables. Près de la partie nord de la carte, ajoute de nombreux petits cours d'eau et rivières de la montagne à fjords et anses. Le fait attirer davantage l'océan me laisse une certaine marge de mettre le titre de la carte, et de nommer l'océan et peut-être dessiner un monstre marin ou un dragon. Il ajoute également plusieurs villages le long de la côte. La côte semble bon, maintenant nous avons besoin de souligner les routes. Une vieille route pourrait traverser les elfes de la forêt, mais les gens de construire des routes pour empires. Comment pouvons-nous tirer une route en noir et blanc de sorte qu'il diffère d'une rivière? Une ligne pointillée pourrait montrer un chemin. Tout chemin qui va du nord au sud a de grandes barrières naturelles, et le port près du delta a quelques problèmes d'ingénierie, car il est situé dans une zone marécageuse. Probablement, il est situé le long de la grande rivière et serait partie d'un système de digues si les bâtisseurs de l'empire étaient plus moderne. Nous allons voyage intérieur pour aller d'un pont pour finir dans une spirale, une académie des magiciens ou ville sainte ou quelque chose dans les collines, avec une petite rivière. Lors de l'écriture de votre roman avoir vos propres règles de nommage. Vous pouvez utiliser des parties de mots en espagnol et en terminer avec des terminaisons en allemand ou brouillés à l'aide des noms descriptifs, il existe de nombreuses façons de créer langue et nommer les lieux de fantaisie. Toutefois, lorsque vous mettez les noms de votre monde, les étiqueter dans votre carte finale. Laissez un espace non marqué à nom routes, rivières, villes et toute autre chose sans nom. Marais sorcière a déménagé à la côte, mais les personnages peut toujours rechercher et traverser le marais pour le trouver.

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Cette carte peut être imprimée en noir et blanc sur le dos du livre si ses montagnes, les forêts, les zones humides et d'autres caractéristiques ont été entièrement textures dessinées. Ajoutons le dragon quelque part, si elle est proche des nouvelles îles au sud pourrait avoir des dragons. Rayé noircissant la petite île et une partie de la grande chose échantillon de ay il dangereux (évidemment des dragons). Peut-être à la place de l'accouplement. Je l'ai écrit "Port" dans l'esquisse, je ne peux ignorer le reste du nom jusqu'à ce que je pense de quelque chose et puis ajouter, car il a laissé un espace pour mettre un autre mot plus haut que "vert" ou "Dragon" ou un nom composé. Jusqu'à présent, mes noms sont descriptifs, qui travaille toujours dans les romans de fantasy, car il est très fréquent en Europe et en Angleterre. Des endroits comme "Bywater" (eau) et "Newport" (nouveau port) existent partout. Le symbole pour les zones humides dans les cartes est un petit T allumé avec un v, une barre horizontale avec trois marques rayonnées. Ils semblent herbes dans l'eau. Ils servent aussi à cartes fantaisie. Je ne veux pas beaucoup de ces symboles parce que les marais sont pleins de rivières il est évident ce qu'ils sont. Dans de nombreuses cartes anciennes et Fantasy Forest sont attirés par les cimes des arbres comme vous êtes en survolant la région, parfois avec des petites bûches perspective dessinée sous les tasses sur les bords inférieurs. Ceci est une façon très attrayante pour montrer les forêts avec plume et encre, donc nous allons faire: certaines formes de différentes tailles, regroupés. Les montagnes peuvent être représentés par descriptive marques émeutes ou arrondie. Vous pouvez ajouter plus de détails que moi, surtout si vous avez un type distinctif de montagne dans votre histoire ou si vous créez une nouvelle façon parce que cela ressemblait à la tête d'un aigle ou un grand tonneau. Les collines sont de petites formes courbes. Il ya beaucoup de terre sauvage sur cette carte. Ne pas mettre des étiquettes, telles que "elfes", car ils sont déjà dans le croquis, mais il pourrait remplacer. Le fait qu'il y est un espace ouvert cachée indique que ce pourrait être un lieu de rencontre, un lieu sacré ou maudit. Laissez de la place pour plus d'étiquettes. Enfin, mettre un compas rose quelque part dans l'océan qui ne possède pas beaucoup de choses, un lettres élégantes sont amusants, et qui peut définir votre carte comme simple ou élaborée. Une flèche et un N sont suffisantes. Maintenant vous êtes prêt, écrivez!

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[Rédacteur: Admin]
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