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Comment choisir un coup d'échecs

Publié:2012-03-05Source: général
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Choisir un coup d'échecs dépend si vous avez tactiques pour analyser ou si vous devez choisir une stratégie.

Étapes

Comment choisir un coup d'échecs


1

Dans le début du jeu, "Le développement rapide et efficace de pièces avec une vue de contrôler le centre."

Ne déplacez pas le même morceau deux fois dans l'ouverture.

Eviter une attaque prématurée, car il sera battu en arrière et vous perdrez du temps.

Évitez de déplacer un grand nombre de pions extérieurs parce qu'il desserre votre position de roi roqué et affaiblit la structure de votre pour la finale. Il gaspille aussi du temps.

Comment choisir un coup d'échecs


2

Dans le jeu Moyen, vous devez coordonner vos morceaux et utiliser l'acrostiche, "espace" pour déterminer un plan.

S Si vous avez un avantage d'espace, SHIFT l'attaque d'un côté à l'autre et que votre adversaire ne sera pas capable de se déplacer aussi rapidement et il perdra matériel.

P Quels sont les structures les prêteurs sur gages forts et faibles? Attaque pions faibles ou les utiliser comme des trous pour vos morceaux. Avancer des pions solides ou de les utiliser pour les avant-postes pour vos pièces.

A Y at-il une possibilité d'un côté ATTACK roi? Si oui, vous aurez besoin pour faire avancer des pions ou de sacrifier une pièce à déchirer la position?

C Y at-il COMBINAISONS? Qu'est-ce que votre attaque de l'adversaire durer? Que pouvez-vous attaquer? Recherchez des broches, des fourchettes et des attaques doubles.

E Si l'avant dans Matériel, simplifier par les échanges et aller pour une fin de partie.

Comment choisir un coup d'échecs


3

Dans le Endgame, vous devez avoir trouver le plan correcte des pions et avance rapides.

Vous devez être en avance d'au moins une tour à accoupler. L'exception est que deux chevaliers et un roi ne peut pas accoupler un roi solitaire.

Si l'avance en la matière, d'échanger des pièces, pas des pions.

Si derrière en matériels, des pions de change et aller pour un match nul. Si votre adversaire se retrouve avec un évêque isolé ou un chevalier solitaire, il ne sera pas en mesure de forcer compagnon si vous avez échangé tous les pions sur l'échiquier. Dans le jeu de maître, 99% des jeux se terminent par un match nul si tous les pions sont sur un côté de la planche parce que le maître va sacrifier un chevalier ou un évêque pour un ou deux pions et l'adversaire ne sera pas en mesure de forcer compagnon avec un évêque ou chevalier.

Conseils

Utilisez l'acrostiche de SPACE pour former un plan.

ESPACE Avantage?

PION Structure?

Attaque sur le roi?

COMBINAISONS?

ÉCHANGE et aller pour un Endgame est en avance dans la matière.

Si l'avance en la matière, d'échanger des pièces pas des pions. Si derrière en matière de change, des pions et forcer un match nul.

Dans le Endgame, vous devez trouver le bon plan et cela dépendra de si vous êtes en avance ou en retard dans le matériel.

Attaque avec un gain de temps chaque fois que possible.

Dans le milieu de jeu, coordonner vos pièces à travailler ensemble.

Dans l'ouverture développement rapide et efficace de pièces avec une vue de contrôler le centre.

Ne déplacez pas le même morceau deux fois dans l'ouverture, ni déplacer trop de pions parce que cette perte de temps.

[Rédacteur: Admin]
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