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Activités de résolution de problèmes pour l'école secondaire

Publié:2013-07-03Source: général
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Activités de résolution de problèmes pour l'école secondaire

La grande impulsion de la plupart des systèmes éducatifs est d'utiliser la résolution de problèmes comme un moyen d'apprentissage. Ceci est important, car la direction de l'éducation ne doit pas être orientée uniquement vers l'acquisition de connaissances, mais aussi pour son application dans des situations différentes et la prise de décision. Les activités de dépannage rendre les élèves plus impliqués dans le processus d'apprentissage et améliorer l'utilisation des compétences de haut niveau de la pensée.

Mathématiques

Activités résolution de problèmes mathématiques peuvent prendre la forme de résoudre les problèmes de mots tels que: "Si 30 cordonniers peuvent produire 50 des bottes en 3 heures combien de temps il faudra pour terminer une commande pour 400 bottes". D'autres problèmes sont en fait des énigmes et tombent sous l'étiquette de mathématiques récréatives. Un exemple d'un puzzle lié à la probabilité est l'énigme de Monty Hall. L'énigme place un candidat dans une situation d'une émission de jeu. L'hôte demande au joueur de choisir l'une des trois portes. Derrière l'un d'eux est le très convoité; les deux autres sont faux. Lorsque le joueur choisit une porte, l'hôte de jeu ouvre une des portes et de l'échantillon non sélectionné est vide. L'hôte demande alors au joueur si il veut repenser leur sélection originale et choisir un autre porte ne sera pas ouvrir. Les chances de gagner le prix augmente à mesure que le joueur choisit une autre porte?

Verbal arithmetic

L'arithmétique verbale est une autre énigme liée à mathématiques de base. Ici, dans une équation mathématique lettres données représentent numéros inconnus. L'objectif est de déterminer la valeur attribuée à chacune des lettres de l'équation.

Parole et langage

Le jeu de plateau "Scrabble" est un exemple de résolution d'énigmes jeux de mots ou de langue. Dans ce classique intemporel, deux ou plusieurs joueurs choisissent sept onglets étiquetés avec des lettres différentes. Les joueurs doivent ensuite commander les cartes pour former des mots et de les placer sur la carte. Les joueurs doivent rejoindre les mots formés par une lettre ou des lettres des mots qui sont déjà mis sur le conseil d'administration. Chaque lettre a une valeur de point correspondant et certaines zones de la carte peuvent doubler ou tripler points soit la lettre ou un mot formé. Le jeu se termine quand il n'y a plus de cartes à jouer. Le joueur avec le plus de points gagne. Jeux populaires comprennent des mots ou de la langue "pendu", "croisés", "Text Twist", "mots Hunter"; et des jeux comme "Taboo" ou "Pictionary". Utilisation énigmes comme celles-ci ne seront pas seulement encourager les élèves du secondaire à participer, mais aussi de leur donner un aperçu de résoudre les problèmes posés par chaque puzzle.

[Rédacteur: Admin]
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